В IE я могу использовать:
<img src="http://example.com/image.png" style="filter:FlipH">
чтобы реализовать изображение в горизонтальном положении.
Есть ли способ перевернуть горизонтально в HTML5? (возможно, используя холст?)
спасибо всем:)
В IE я могу использовать:
<img src="http://example.com/image.png" style="filter:FlipH">
чтобы реализовать изображение в горизонтальном положении.
Есть ли способ перевернуть горизонтально в HTML5? (возможно, используя холст?)
спасибо всем:)
canvas = document.createElement('canvas');
canvasContext = canvas.getContext('2d');
canvasContext.translate(width, 0);
canvasContext.scale(-1, 1);
this.canvasContext.drawImage(image, 0, 0);
Вот фрагмент из объекта спрайта, который используется для тестирования, и он дает результаты, которые, как вам кажется, ожидаются.
Здесь другой сайт с более подробной информацией. http://andrew.hedges.name/widgets/dev/
Вам не нужен HTML5, это можно сделать с помощью CSS так же, как в IE:
-moz-transform: scale(-1, 1);
-webkit-transform: scale(-1, 1);
-o-transform: scale(-1, 1);
transform: scale(-1, 1);
filter: FlipH;
Мне нравится функция Eschers выше. Я сделал это немного аккуратнее и лучше. Я добавил флоп (по вертикали), кроме флип. Также возможно рисовать/вращать вокруг центра изображения вместо левого верхнего. Наконец, функция не требует всех аргументов. img, x и y требуются, но остальные не являются.
Если вы использовали что-то вроде context.drawImage(...), теперь вы можете просто использовать drawImage (...) и добавить команду rotate/flip/функции флопа, описанные здесь:
function drawImage(img, x, y, width, height, deg, flip, flop, center) {
context.save();
if(typeof width === "undefined") width = img.width;
if(typeof height === "undefined") height = img.height;
if(typeof center === "undefined") center = false;
// Set rotation point to center of image, instead of top/left
if(center) {
x -= width/2;
y -= height/2;
}
// Set the origin to the center of the image
context.translate(x + width/2, y + height/2);
// Rotate the canvas around the origin
var rad = 2 * Math.PI - deg * Math.PI / 180;
context.rotate(rad);
// Flip/flop the canvas
if(flip) flipScale = -1; else flipScale = 1;
if(flop) flopScale = -1; else flopScale = 1;
context.scale(flipScale, flopScale);
// Draw the image
context.drawImage(img, -width/2, -height/2, width, height);
context.restore();
}
Примеры:
var myCanvas = document.getElementById("myCanvas");
var context = myCanvas.getContext("2d"); // i use context instead of ctx
var img = document.getElementById("myImage"); // your img reference here!
drawImage(img, 100, 100); // just draw it
drawImage(img, 100, 100, 200, 50); // draw it with width/height specified
drawImage(img, 100, 100, 200, 50, 45); // draw it at 45 degrees
drawImage(img, 100, 100, 200, 50, 0, true); // draw it flipped
drawImage(img, 100, 100, 200, 50, 0, false, true); // draw it flopped
drawImage(img, 100, 100, 200, 50, 0, true, true); // draw it flipflopped
drawImage(img, 100, 100, 200, 50, 45, true, true, true); // draw it flipflopped and 45 degrees rotated around the center of the image :-)
Попробуйте этот плагин
Демо: http://dmadan.in/imageflip.html
Источник: https://github.com/dmadan86/imageflip
Он работает как в css3, так и в Canvas.
Я наткнулся на эту страницу, и никто не записал какую-то функцию, чтобы делать то, что я хотел, так что вот мой. Он рисует масштабированные, повернутые и перевернутые изображения (я использовал это для разграничения элементов DOM на холсте, которые применяли эти такие преобразования).
var myCanvas = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = myCanvas.getContext("2d");
var img = document.getElementById("myimage.jpg"); //or whatever
var deg = 13; //13 degrees rotation, for example
var flip = "true";
function drawImage(img, x, y, width, height, deg, flip){
//save current context before applying transformations
ctx.save();
//convert degrees to radians
if(flip == "true"){
var rad = deg * Math.PI / 180;
}else{
var rad = 2*Math.PI - deg * Math.PI / 180;
}
//set the origin to the center of the image
ctx.translate(x + width/2, y + height/2);
//rotate the canvas around the origin
ctx.rotate(rad);
if(flip == "true"){
//flip the canvas
ctx.scale(-1,1);
}
//draw the image
ctx.drawImage(img, -width/2, -height/2, width, height);
//restore the canvas
ctx.restore();
}
Примечание. Это можно сделать и с помощью CSS.
Вот простая функция утилиты, которая будет отображать изображение по горизонтали, по вертикали или по обеим.
function mirrorImage(ctx, image, x = 0, y = 0, horizontal = false, vertical = false){
ctx.save(); // save the current canvas state
ctx.setTransform(
horizontal ? -1 : 1, 0, // set the direction of x axis
0, vertical ? -1 : 1, // set the direction of y axis
x + horizontal ? image.width : 0, // set the x origin
y + vertical ? image.height : 0 // set the y origin
);
ctx.drawImage(image,0,0);
ctx.restore(); // restore the state as it was when this function was called
}
Использование
mirrorImage(ctx, image, 0, 0, true, false); // horizontal mirror
mirrorImage(ctx, image, 0, 0, false, true); // vertical mirror
mirrorImage(ctx, image, 0, 0, true, true); // horizontal and vertical mirror
Много раз вам нужно рисовать изображения. Мне нравится называть их доступными изображениями. Чтобы сделать обратный образ, вы конвертируете его в холст
Преобразование изображения в холст.
function makeImageDrawable(image){
if(image.complete){ // ensure the image has loaded
var dImage = document.createElement("canvas"); // create a drawable image
dImage.width = image.naturalWidth; // set the resolution
dImage.height = image.naturalHeight;
dImage.style.width = image.style.width; // set the display size
dImage.style.height = image.style.height;
dImage.ctx = dImage.getContext("2d"); // get drawing API
// and add to image
// for possible later use
dImage.ctx.drawImage(image,0,0);
return dImage;
}
throw new ReferenceError("Image is not complete.");
}
var dImage = makeImageDrawable(image); // convert DOM img to canvas
mirrorImage(dImage.ctx, dImage, 0, 0, false, true); // vertical flip
image.replaceWith(dImage); // replace the DOM image with the flipped image
Если вы хотите иметь возможность зеркалировать произвольную строку, см. ответ Зеркало вдоль строки
Один из вариантов - горизонтально перевернуть пиксели изображений, хранящихся в объектах ImageData, например,
function flip_image (canvas) {
var context = canvas.getContext ('2d') ;
var imageData = context.getImageData (0, 0, canvas.width, canvas.height) ;
var imageFlip = new ImageData (canvas.width, canvas.height) ;
var Npel = imageData.data.length / 4 ;
for ( var kPel = 0 ; kPel < Npel ; kPel++ ) {
var kFlip = flip_index (kPel, canvas.width, canvas.height) ;
var offset = 4 * kPel ;
var offsetFlip = 4 * kFlip ;
imageFlip.data[offsetFlip + 0] = imageData.data[offset + 0] ;
imageFlip.data[offsetFlip + 1] = imageData.data[offset + 1] ;
imageFlip.data[offsetFlip + 2] = imageData.data[offset + 2] ;
imageFlip.data[offsetFlip + 3] = imageData.data[offset + 3] ;
}
var canvasFlip = document.createElement('canvas') ;
canvasFlip.setAttribute('width', width) ;
canvasFlip.setAttribute('height', height) ;
canvasFlip.getContext('2d').putImageData(imageFlip, 0, 0) ;
return canvasFlip ;
}
function flip_index (kPel, width, height) {
var i = Math.floor (kPel / width) ;
var j = kPel % width ;
var jFlip = width - j - 1 ;
var kFlip = i * width + jFlip ;
return kFlip ;
}
Я нашел эту страницу, но хотел бы перевернуть только часть изображения, и я не нашел способа сделать это.
Это возможно?
Вот другой пример, найденный в интернете, где я пытался это сделать. Моя цель - перевернуть только левую или правую часть изображения. Спасибо за вашу помощь
var canvas = document.getElementById('canvas'),
ctx = canvas.getContext('2d'),
flipButton = document.getElementById('flipButton'),
img = new Image(),
width = 500,
height = 328;
function flipImage(image, ctx, flipH, flipV) {
var scaleH = flipH ? -1 : 1, // Set horizontal scale to -1 if flip horizontal
scaleV = flipV ? -1 : 1, // Set verical scale to -1 if flip vertical
posX = flipH ? width * -1 : 0, // Set x position to -100% if flip horizontal
posY = flipV ? height * -1 : 0; // Set y position to -100% if flip vertical
ctx.save(); // Save the current state
ctx.scale(scaleH, scaleV); // Set scale to flip the image
ctx.drawImage(img, posX, posY, width/2, height, posX, posY, width/2, height); // draw the part 1
// how can i flip only the 2nd part ?
//scaleH = flipH ? 1 : -1; // reverse condition !
//posX = flipH ? 0 : width * -1; // reverse condition !
ctx.scale(scaleH, scaleV); // Set scale to flip the image
ctx.drawImage(img, posX+width/2, posY, width/2, height, 10+posX+width/2, posY, width/2, height); // draw the part 2
ctx.restore(); // Restore the last saved state
}
function flipNinjas() {
var flipH = document.getElementById('horizontalCheckbox').checked,
flipV = document.getElementById('verticalCheckbox').checked;
flipImage(img, ctx, flipH, flipV);
return false;
}
flipButton.onclick = flipNinjas;
img.onload = flipNinjas;
img.src = 'http://3.bp.blogspot.com/-h_hVjcMqx8Q/TdSbVhT18sI/AAAAAAAAACQ/y-egUR0AtRM/s1600/ninja_true-ninjas.gif';