Я нашел эту тему на форуме Являются ли IPad или IPhone способными OpenCL?, но он довольно старый. Кроме того, я могу собрать, что OpenCL доступен для системных библиотек iOS, но не для публики. Есть ли дополнительная информация в этом отношении или какое-либо обновление?
Доступен OpenCL на iOS
Ответ 1
Даже при использовании OpenCL
в качестве частной структуры на iOS он не даст вам преимуществ GPU (или других, таких как DSP/FPGA, если они есть). Это просто дает вам несколько ядер, доступных на ручном процессоре. Я выполнил приведенный ниже код, чтобы проверить устройства OpenCL, доступные в iOS и OS X.
Вывод на iOS
Устройство CPU ARM
Вывод на OS X
Radeon HD 4670
Intel (R) Core (TM) i3 CPU 540 @3,07 ГГц
Исключен исходный код с проверкой ошибок. Использование доступных заголовков OpenCL (1) и связывание OpenCL с (/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/iPhoneOS8.1.sdk/System/Library/PrivateFrameworks)
#include "OpenCL/cl.h"
#include <iostream>
cl_context_properties prop[] = { CL_CONTEXT_PLATFORM, 0, 0 };
//get num of platforms
cl_uint num;
cl_int err = clGetPlatformIDs(0, 0, &num);
//get each platform
cl_platform_id *platforms = new cl_platform_id[num];
err = clGetPlatformIDs(num, platforms, &num);
//create context for platform
prop[1] = (cl_context_properties) platforms[0];
cl_context context = clCreateContextFromType(prop, CL_DEVICE_TYPE_ALL, NULL, NULL, &err);
//get num devices
size_t numDevices=0;
clGetContextInfo(context, CL_CONTEXT_DEVICES, 0, NULL, &numDevices);
cl_device_id *devices = new cl_device_id[ numDevices ];
//get every device
clGetContextInfo(context, CL_CONTEXT_DEVICES, numDevices, devices, 0);
//get info of every device
for( int idx=0; idx < numDevices; ++idx) {
size_t bufSize=0;
clGetDeviceInfo(devices[idx], CL_DEVICE_NAME, 0, NULL, &bufSize);
if( bufSize > 0 ) {
char* devName = new char[ bufSize ];
clGetDeviceInfo(devices[idx], CL_DEVICE_NAME, bufSize, devName, 0);
std::cout << "Device Name: " << devName << '\n';
}
}
Предложение: На данный момент нам нужно будет использовать OpenGL (2) или ускорить фреймворк (3). Все еще не уверен, по какой причине/цели OpenCL копируется как частная фреймворк на iPhone.
Ответ 2
Доступно только через частный API.