Подтвердить что ты не робот

Почему цифры 1, 2 и 3 появляются так часто, используя функцию C rand()?

Я пытаюсь создать несколько случайных чисел (не обязательно одну цифру), например

29106
7438
5646
4487
9374
28671
92
13941
25226
10076

а затем подсчитайте количество цифр, которое я получаю:

count[0] =       3  Percentage =  6.82
count[1] =       5  Percentage = 11.36
count[2] =       6  Percentage = 13.64
count[3] =       3  Percentage =  6.82
count[4] =       6  Percentage = 13.64
count[5] =       2  Percentage =  4.55
count[6] =       7  Percentage = 15.91
count[7] =       5  Percentage = 11.36
count[8] =       3  Percentage =  6.82
count[9] =       4  Percentage =  9.09

Это код, который я использую:

#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>

int main() {

    int i;
    srand(time(NULL));
    FILE* fp = fopen("random.txt", "w");    
    // for(i = 0; i < 10; i++)
    for(i = 0; i < 1000000; i++)
        fprintf(fp, "%d\n", rand());
    fclose(fp);

    int dummy;
    long count[10] = {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0};
    fp = fopen("random.txt", "r");
    while(!feof(fp)) {
        fscanf(fp, "%1d", &dummy);
        count[dummy]++;                 
    }
    fclose(fp);

    long sum = 0;
    for(i = 0; i < 10; i++)
        sum += count[i];

    for(i = 0; i < 10; i++)
        printf("count[%d] = %7ld  Percentage = %5.2f\n",
            i, count[i], ((float)(100 * count[i])/sum));

}

Если я создаю большое количество случайных чисел (1000000), это результат:

count[0] =  387432  Percentage =  8.31
count[1] =  728339  Percentage = 15.63
count[2] =  720880  Percentage = 15.47
count[3] =  475982  Percentage = 10.21
count[4] =  392678  Percentage =  8.43
count[5] =  392683  Percentage =  8.43
count[6] =  392456  Percentage =  8.42
count[7] =  391599  Percentage =  8.40
count[8] =  388795  Percentage =  8.34
count[9] =  389501  Percentage =  8.36

Обратите внимание, что у 1, 2 и 3 слишком много ударов. Я попытался запустить это несколько раз и каждый раз, когда получаю очень похожие результаты.

Я пытаюсь понять, что может привести к тому, что 1, 2 и 3 появятся гораздо чаще, чем любая другая цифра.


Взяв намек на то, что указал Мэтт Стонер и Паскаль Куок,

Я изменил код, чтобы использовать

for(i = 0; i < 1000000; i++)
    fprintf(fp, "%04d\n", rand() % 10000);
// pretty prints 0
// generates numbers in range 0000 to 9999

и это то, что я получаю (аналогичные результаты при нескольких прогонах):

count[0] =  422947  Percentage = 10.57
count[1] =  423222  Percentage = 10.58
count[2] =  414699  Percentage = 10.37
count[3] =  391604  Percentage =  9.79
count[4] =  392640  Percentage =  9.82
count[5] =  392928  Percentage =  9.82
count[6] =  392737  Percentage =  9.82
count[7] =  392634  Percentage =  9.82
count[8] =  388238  Percentage =  9.71
count[9] =  388352  Percentage =  9.71

Что может быть причиной того, что предпочтение отдается 0, 1 и 2?


Спасибо всем. Использование

int rand2(){
    int num = rand();
    return (num > 30000? rand2():num);     
}

    fprintf(fp, "%04d\n", rand2() % 10000);

Я получаю

count[0] =  399629  Percentage =  9.99
count[1] =  399897  Percentage = 10.00
count[2] =  400162  Percentage = 10.00
count[3] =  400412  Percentage = 10.01
count[4] =  399863  Percentage = 10.00
count[5] =  400756  Percentage = 10.02
count[6] =  399980  Percentage = 10.00
count[7] =  400055  Percentage = 10.00
count[8] =  399143  Percentage =  9.98
count[9] =  400104  Percentage = 10.00
4b9b3361

Ответ 1

rand() генерирует значение от 0 до RAND_MAX. RAND_MAX установлен на INT_MAX на большинстве платформ, которые могут быть 32767 или 2147483647.

В приведенном выше примере показано, что RAND_MAX - 32767. Это приведет к необычно высокой частоте 1, 2 и 3 для самой значащей цифры для значений от 10000 до 32767. Вы можете заметить, что в меньшей степени значения с точностью до 6 и 7 также будут немного благоприятными.

Ответ 2

Относительно отредактированного вопроса

Это потому, что цифры все равно неравномерно распределены, даже если вы % 10000. Предположим, что RAND_MAX == 32767, а rand() совершенно однородно.

На каждые 10 000 номеров, считанных с 0, все цифры будут отображаться равномерно (4000 каждый). Однако 32 767 не делится на 10 000 человек. Таким образом, эти 2768 номеров будут обеспечивать большее количество ведущих 0, 1 и 2 до конечного счета.

Точный вклад этих 2776 номеров:

digits count
0      1857
1      1857
2      1625
3      857
4      857
5      857
6      855
7      815
8      746
9      746

добавив 12 000 для начальных 30 000 номеров в счетчик, затем разделите их на общее количество цифр (4 и раз 32 768), чтобы дать вам ожидаемое распределение:

number  probability (%)
0       10.5721
1       10.5721
2       10.3951
3        9.80911
4        9.80911
5        9.80911
6        9.80759
7        9.77707
8        9.72443
9        9.72443

который близок к тому, что вы получаете.

Если вы хотите по-настоящему равномерное распределение цифр, вам нужно отклонить эти 2,768 номеров:

int rand_4digits() {
  const int RAND_MAX_4_DIGITS = RAND_MAX - RAND_MAX % 10000;
  int res;
  do {
    res = rand();
  } while (res >= RAND_MAX_4_DIGITS);
  return res % 10000;
}

Ответ 4

Это потому, что вы генерируете числа между 0 и RAND_MAX. Сгенерированные числа равномерно распределены (т.е. Примерно одинаковая вероятность для каждого номера), однако цифры 1,2,3 встречаются чаще, чем другие в этом диапазоне. Попробуйте создать между 0 и 10, где каждая цифра встречается с той же вероятностью, и вы получите хороший дистрибутив.

Ответ 5

Если я понимаю, что хочет OP (человек, задающий вопрос), они хотят сделать лучшие случайные числа.

rand() и random(), откровенно говоря, не делают очень хорошие случайные числа; они оба плохо себя чувствуют при тестировании против несгибаемого и умственного (два пакета для проверки качества случайных чисел).

Mersenne twister - популярный генератор случайных чисел, который хорош для почти всего, кроме криптосильных случайных чисел; он проходит все испытания (с) с летающими цветами.

Если вам нужны криптосильные случайные числа (числа, которые нельзя угадать, даже если кто-то знает, какой именно криптосильный алгоритм используется), существует ряд шифровщиков потоков. Тот, который мне нравится использовать, называется RadioGatún [32] и имеет компактное представление C:

/*Placed in the public domain by Sam Trenholme*/
#include <stdint.h>
#include <stdio.h> 
#define p uint32_t
#define f(a) for(c=0;c<a;c++)
#define n f(3){b[c*13]^=s[c];a[16+c]^=s[c];}k(a,b 
k(p *a,p *b){p A[19],x,y,r,q[3],c,i;f(3){q[c]=b[c
*13+12];}for(i=12;i;i--){f(3){b[c*13+i]=b[c*13+i- 
1];}}f(3){b[c*13]=q[c];}f(12){i=c+1+((c%3)*13);b[
i]^=a[c+1];}f(19){y=(c*7)%19;r=((c*c+c)/2)%32;x=a
[y]^(a[(y+1)%19]|(~a[(y+2)%19]));A[c]=(x>>r)|(x<<
(32-r));}f(19){a[c]=A[c]^A[(c+1)%19]^A[(c+4)%19];
}a[0]^=1;f(3){a[c+13]^=q[c];}}l(p *a,p *b,char *v
){p s[3],q,c,r,x,d=0;for(;;){f(3){s[c]=0;}for(r=0
;r<3;r++){for(q=0;q<4;q++){if(!(x=*v&255)){d=x=1;
}v++;s[r]|=x<<(q*8);if(d){n);return;}}}n);}}main(
int j,char **h){p a[39],b[39],c,e,g;if(j==2){f(39
){a[c]=b[c]=0;}l(a,b,h[1]);f(16){k(a,b);}f(4){k(a
,b);for(j=1;j<3;++j){g=a[j];for(e=4;e;e--){printf
("%02x",g&255);g>>=8;}}}printf("\n");}}

Есть также много других действительно хороших генераторов случайных чисел.

Ответ 6

Если вы хотите генерировать случайное значение из диапазона [0, x), вместо выполнения rand()%x, вы должны применить формулу x*((double)rand()/RAND_MAX), которая даст вам хорошо распределенные случайные значения.

Скажем, RAND_MAX равен 15, поэтому rand даст вам целые числа от 0 до 15. Когда вы используете оператор modulo для получения случайных чисел из [0, 10), значения [0,5] будут иметь более высокую частоту, чем [6,9], потому что 3 == 3%10 == 13%10.