Для базового 3d-приложения, т.е. нескольких кубов, вращения и перевода в 3d-пространстве - что лучше выбрать?
CSS 3d кажется самым простым, но не поддерживается IE9 или дорожной картой для IE10 и предлагает меньше контроля, чем другие параметры. Canvas и WebGL кажутся более сложными, но я не знаю, являются ли они будущими доказательствами.
Почему существует так много разных технологий для 3D? что лучше? который является будущим доказательством?