Подтвердить что ты не робот

Как вращать плоский объект вокруг его центра в перспективе?

То, что я пытаюсь сделать, похоже, должно быть достаточно простым: я создал двумерный сверху вниз старый фонограф. Я хочу повернуть его (отложить назад) по оси X, а затем вращать вокруг своей оси Z.

Я читал каждый вопрос, который содержит CATransform3D в теле, я читал Стив Бейкер Матрицы могут быть твоими друзьями а также книгу Билла Дудни" Core Animation для Mac OS X и iPhone ". Я думаю, что Брэд Ларсон " 3-D Rotation без трекбола " весь правильный код, но так как он разрешает пользователю настраивать все три оси, я с трудом сокращаю его код в то, что я воспринимаю как одно измерение (вращение оси z).

Здесь изображение, с которым я тестирую, а не то, что данные важны для проблемы:

Gold Record

Я выводил на экран обычный способ: (в подклассе UIView)

- (void)awakeFromNib
{
    UIImage *recordImage = [UIImage imageNamed:@"3DgoldRecord"];
    if (recordImage) {
        recordLayer = [CALayer layer];
        [recordLayer setFrame:CGRectMake(0.0, 0.0, 1024, 1024)];
        [recordLayer setContents:(id)[[UIImage imageNamed:@"3DgoldRecord"] CGImage]];
        [self.layer addSublayer:recordLayer];
    }
}

Это первый тест, просто получивший его на экране; -)

Затем, чтобы "отложить назад", я применяю преобразование для поворота вокруг оси X X, вставляя этот код после установки содержимого слоя на изображение и перед добавлением подуровня:

    CATransform3D myRotationTransform = 
                    CATransform3DRotate(recordLayer.transform,
                                        (M_PI_2 * 0.85), //experiment with flatness
                                        1.0, // rotate only across the x-axis
                                        0.0, // no y-axis transform
                                        0.0); //  no z-axis transform
    recordLayer.transform = myRotationTransform;        

Это работало так, как ожидалось: запись хорошо откладывается.

И для следующего шага, заставляя запись закручиваться, я привязал эту анимацию к событию touchesEnded, хотя после выхода из фазы тестирования/обучения это вращение не будет находиться под контролем пользователя:

CATransform3D currentTransform = recordLayer.transform; // to come back to at the end
CATransform3D myRotationTransform = 
                CATransform3DRotate(currentTransform,
                                    1.0, // go all the way around once
                                    (M_PI_2 * 0.85),    // x-axis change
                                    1.00,    // y-axis change ?
                                    0.0);   // z-axis change ?
recordLayer.transform = myRotationTransform;        
CABasicAnimation *myAnimation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation"];
myAnimation.duration = 5.0;
myAnimation.fromValue = [NSNumber numberWithFloat:0.0];
myAnimation.toValue = [NSNumber numberWithFloat:M_PI * 2.0];
myAnimation.delegate = self;
[recordLayer addAnimation:myAnimation forKey:@"transform.rotation"];

Итак, я почти уверен, что я повесил трубку - это вектор в вызове CATransform3DRotate (поверьте мне: я пробовал простые изменения в этом векторе, чтобы наблюдать за изменением... то, что там сейчас есть, просто последнее изменение, которое я пробовал). Насколько я понимаю, значения для x, y и z в преобразовании суть, по существу, процент значения, переданного во время анимации, начиная от fromValue и заканчивая toval.

Если я нахожусь на правильном пути, понимая это, можно ли это выразить в одном преобразовании? Или я должен для каждого эффективного кадра анимации слегка поворачивать исходное вертикальное изображение вокруг оси z, а затем положить результат вниз с помощью поворота оси x? Я увидел вопрос/ответ, в котором говорилось о объединении преобразований, но это было масштабное преобразование, за которым последовал поворот. Я перепутал с преобразованием преобразования, но не делаю то, что, как я думаю, должен получать (т.е. Передача результата одного преобразования в аргумент преобразования следующего, казалось, просто полностью выполнила, а затем анимировала другое).

4b9b3361

Ответ 1

Это проще всего, если вы используете CATransformLayer в качестве родителя слоя изображения. Таким образом, вам понадобится отдельный подкласс вида, который использует CATransformLayer в качестве своего слоя. Это тривиально:

@interface TransformView : UIView

@end

@implementation TransformView

+ (Class)layerClass {
    return [CATransformLayer class];
}

@end

Поместите a TransformView в свой nib и добавьте UIImageView в качестве поднабора TransformView. Подключите эти виды к выходам в вашем контроллере вида с именем TransformView и discView.

В вашем контроллере просмотра установите преобразование TransformView для применения перспективы (путем установки m34) и наклона оси X:

- (void)viewDidLoad
{
    [super viewDidLoad];
    CATransform3D transform = CATransform3DIdentity;
    transform.m34 = -1 / 500.0;
    transform = CATransform3DRotate(transform, .85 * M_PI_2, 1, 0, 0);
    self.transformView.layer.transform = transform;
}

Добавьте анимацию для ключевого пути transform.rotation.z в discView в viewWillAppear: и удалите ее в viewDidDisappear::

- (void)viewWillAppear:(BOOL)animated {
    [super viewWillAppear:animated];

    CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation.z"];
    animation.fromValue = [NSNumber numberWithFloat:0];
    animation.toValue = [NSNumber numberWithFloat:2 * M_PI];
    animation.duration = 1.0;
    animation.repeatCount = HUGE_VALF;
    animation.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionLinear];
    [self.discView.layer addAnimation:animation forKey:@"transform.rotation.z"];
}

- (void)viewDidDisappear:(BOOL)animated {
    [super viewDidDisappear:animated];
    [self.discView.layer removeAllAnimations];
}

Результат:

spinning disc

UPDATE

Здесь демонстрация быстрой игры:

import UIKit
import XCPlayground

class TransformView: UIView {
    override class func layerClass() -> AnyClass {
        return CATransformLayer.self
    }
}

let view = UIView(frame: CGRectMake(0, 0, 300, 150))
view.backgroundColor = UIColor.groupTableViewBackgroundColor()
XCPlaygroundPage.currentPage.liveView = view

let transformView = TransformView(frame: view.bounds)
view.addSubview(transformView)

var transform = CATransform3DIdentity
transform.m34 = CGFloat(-1) / transformView.bounds.width
transform = CATransform3DRotate(transform, 0.85 * CGFloat(M_PI_2), 1, 0, 0)
transformView.layer.transform = transform

let image = UIImage(named: "3DgoldRecord")!
let imageView = UIImageView(image: image)
imageView.bounds = CGRectMake(0, 0, 200, 200)
imageView.center = CGPointMake(transformView.bounds.midX, transformView.bounds.midY)
transformView.addSubview(imageView)

let animation = CABasicAnimation(keyPath: "transform.rotation.z")
animation.fromValue = 0
animation.toValue = 2 * M_PI
animation.duration = 1
animation.repeatCount = Float.infinity
animation.timingFunction = CAMediaTimingFunction(name: kCAMediaTimingFunctionLinear)
imageView.layer.addAnimation(animation, forKey: animation.keyPath)

Скопируйте изображение из вопроса в папку ресурсов игровой площадки и назовите его 3DgoldRecord.png. Результат:

результат игровой площадки

Ответ 2

Вы можете рассмотреть возможность включения слоя recorder в суперслое. Примените поворот оси x к суперслою и добавьте анимацию вращения оси z в recordLayer.