Я рисую круг в методе -drawRect:
моего UIView
, используя стандартный CGContextFillEllipseInRect()
код. Тем не менее, я хотел бы слегка пульсировать (делать все больше и меньше) и изменять интенсивность заливки цвета анимацией. Например, если круг заполнен красным, я хотел бы пульсировать круг и сделать красное чуть светлее и темнее вовремя с пульсирующим действием. Не имея большого опыта в Core Animation, я немного потерялся о том, как это сделать, поэтому любая помощь будет принята с благодарностью.
DrawRect круг и размер и цвет
Ответ 1
Это намного проще, если вы не нарисуете круг в drawRect:
. Вместо этого настройте свое представление на использование CAShapeLayer
, например:
@implementation PulseView
+ (Class)layerClass {
return [CAShapeLayer class];
}
Система отправляет layoutSubviews
к вашему представлению всякий раз, когда он меняет размер (в том числе, когда он впервые появляется). Мы переопределяем layoutSubviews
для настройки формы и ее анимации:
- (void)layoutSubviews {
[self setLayerProperties];
[self attachAnimations];
}
Здесь мы устанавливаем путь слоя (который определяет его форму) и цвет заливки для формы:
- (void)setLayerProperties {
CAShapeLayer *layer = (CAShapeLayer *)self.layer;
layer.path = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:self.bounds].CGPath;
layer.fillColor = [UIColor colorWithHue:0 saturation:1 brightness:.8 alpha:1].CGColor;
}
Нам нужно прикрепить две анимации к слою: один для пути и один для цвета заливки:
- (void)attachAnimations {
[self attachPathAnimation];
[self attachColorAnimation];
}
Здесь мы анимируем путь слоя:
- (void)attachPathAnimation {
CABasicAnimation *animation = [self animationWithKeyPath:@"path"];
animation.toValue = (__bridge id)[UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:CGRectInset(self.bounds, 4, 4)].CGPath;
animation.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];
[self.layer addAnimation:animation forKey:animation.keyPath];
}
Здесь мы анимируем цвет заливки слоя:
- (void)attachColorAnimation {
CABasicAnimation *animation = [self animationWithKeyPath:@"fillColor"];
animation.fromValue = (__bridge id)[UIColor colorWithHue:0 saturation:.9 brightness:.9 alpha:1].CGColor;
[self.layer addAnimation:animation forKey:animation.keyPath];
}
Оба метода attach*Animation
используют вспомогательный метод, который создает базовую анимацию и устанавливает ее для повторения неопределенно с автореверсом и длительностью в одну секунду:
- (CABasicAnimation *)animationWithKeyPath:(NSString *)keyPath {
CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:keyPath];
animation.autoreverses = YES;
animation.repeatCount = HUGE_VALF;
animation.duration = 1;
return animation;
}