Подтвердить что ты не робот

Как добавить поддержку iPhone 5 для iOS в Xcode?

Возможный дубликат:
Как бороться с размером экрана iPhone 5?

Как добавить поддержку 4-дюймовых iPhone 5 в приложение iOS в Xcode?

Возможно ли это с последней публичной версией Xcode, v4.4.1?

4b9b3361

Ответ 1

Добавьте в проект новый образ запуска с именем [email protected], и он будет работать!

Ответ 2

Если ваше приложение относится только к iOS6, самый простой способ сделать представление правильной компоновки в дизайне iPhone и iPhone с 3,5-дюймовым и 4-дюймовым iPhone 5 - использовать AutoLayout в ваших XIB, чтобы они автоматически адаптировали свой размер (см. WWDC'2012 видеосессии об этом). Если ваше приложение должно поддерживать версии до iOS6, вы все равно можете использовать AutoResizingMasks в своих представлениях, чтобы изменить их размер для адаптации к экранам 3,5 и 4 дюйма.

Затем, чтобы ваше приложение поддерживало 4-дюймовый дисплей и снимало весь экран при запуске на iPhone 5, просто добавьте образ запуска "[email protected]" в свой проект. Простое присутствие этого образа запуска заставит ваше приложение запускать полноэкранный режим на iPhone 5 вместо того, чтобы черные полосы были сверху и снизу.

Ответ 3

Короткий ответ: используйте новый слот для запуска изображения (Retina 4-inch) в XCode- > Цели- > Сводка- > Информация о развертывании iPhone/iPod

У меня есть приложение OpenGL ES 2, которое, несмотря на все проверенные мной параметры, ничего не сработало. Создание нового проекта GLGame добавляет черные изображения запуска для Retina 3.5 inch и Retina 4 дюйма. Несмотря на все другие сравнения с настройками проекта или файлом .plist, я не нашел ничего другого, чтобы сказать "сделать его доступным для iPhone 5". Я надеюсь, что это изменится в будущем.