Я рассматриваю Haskell для мягкого приложения реального времени. Я, скорее всего, буду использовать актеров, для чего это стоит. Мне интересно, есть ли у кого-нибудь представление о текущем состоянии в реальном времени с Haskell. В частности, проблемы с GC приостанавливают приложение. Я широко изучил Google, и я нашел много дискуссий от 2+ лет назад, но ничего не сказал. Вот несколько ссылок, которые я нашел:
Использование Haskell для значительных систем реального времени: как (если?)?
Как о производительности GC Haskell для мягкого приложения в реальном времени, например игр?
Большая часть старых вещей, которые я читал, предполагает, что ситуация (в то время) считалась улучшающейся. Это?
Даже 2+ года назад было несколько замечаний, предполагающих, что приложения Haskell могут быть настроены для надежной остановки GC-пауз до миллисекунды или двух. Это кажется реалистичным?