Есть несколько ручных волновых ответов для этого на answer.unrealengine.com, но они, похоже, не имеют никаких подробностей или примеров.
В частности, и в деталях, если вы хотите реализовать набор динамических текстурированных квадратов, которые отображаются в 3D-игровом мире, как бы вы это сделали?
В случае использования рассмотрите 2dish-скроллер, который использует анимацию Spriter. 2D-анимации загружаются из XML достаточно легко, но как вы затем визуализируете этот 2D-набор текстурированных, повернутых и масштабированных квадроциклов на сцене?