Я постараюсь быть коротким - поэтому я делаю это приложение, где изображение загружается в пользовательский Webview
, рисует холст и сохраняет его. Теперь я успешно выполняю все, вплоть до его сохранения. Я пробовал много разных методов, но никто не работал.
Я сохраняю неотредактированное изображение из Url
с помощью:
public void DownloadFromUrl(String fileName) { //this is the downloader method
try {
URL url = new URL(wv2.getUrl()); //you can write here any link
File file = new File(fileName);
Canvas canvas = new Canvas();
wv2.draw(canvas );
long startTime = System.currentTimeMillis();
Log.d("ImageManager", "download begining");
Log.d("ImageManager", "download url:" + url);
Log.d("ImageManager", "downloaded file name:" + fileName);
URLConnection ucon = url.openConnection();
InputStream is = ucon.getInputStream();
BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(is);
ByteArrayBuffer baf = new ByteArrayBuffer(50);
int current = 0;
while ((current = bis.read()) != -1) {
baf.append((byte) current);
}
FileOutputStream fos = new FileOutputStream(file);
fos.write(baf.toByteArray());
fos.close();
Log.d("ImageManager", "download ready in"
+ ((System.currentTimeMillis() - startTime) / 1000)
+ " sec");
} catch (IOException e) {
Log.d("ImageManager", "Error: " + e);
}
}
Моя функция рисования в пользовательском Webview
выглядит так:
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw (canvas);
/*code that draws different stuff*/
}
Чтобы отобразить отредактированное изображение, я думаю, мне нужно использовать это:
canvas = new Canvas(mutableBitmap);
wv2.draw(canvas);
tstImage.setImageBitmap(mutableBitmap);
Но опять же, я не знаю, как слить холст в изображение. Должен ли я использовать Drawing Cache? Если да, то как?
[ОБНОВЛЕНИЕ]
Хорошо, поэтому мне удалось сохранить отредактированное изображение с помощью этого кода
wv2.setDrawingCacheEnabled(true);
Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(wv2.getDrawingCache());
wv2.setDrawingCacheEnabled(false);
tstImage.setImageBitmap(bitmap);
SaveImage(bitmap);
Где SaveImage:
private void SaveImage(Bitmap finalBitmap) {
String root = Environment.getExternalStorageDirectory().toString();
File myDir = new File(root + "/Pictures/");
myDir.mkdirs();
String fname = "Image-"+ count +".jpg";
File file = new File (myDir, fname);
if (file.exists ()) file.delete ();
try {
FileOutputStream out = new FileOutputStream(file);
finalBitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 90, out);
out.flush();
out.close();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
Моя единственная проблема в том, что изображение, которое я получаю, это то, что было показано в веб-просмотре в тот момент. Поэтому, если я увеличиваю изображение, он сохраняет только его часть.
[ОБНОВЛЕНИЕ 2]
Я изменил один из ответов в поиске решения, вот что я написал. Изображение не отображается.
File imageFile = new File("file://" +
Environment.getExternalStorageDirectory() + "/Pictures/" + count + ".jpg");
String location = new String("file://" + Environment.getExternalStorageDirectory() + "/Pictures/" + count + ".jpg");
if(imageFile.exists()){
Bitmap myBitmap = BitmapFactory.decodeFile(location);
Bitmap mutableBitmap = myBitmap.copy(Bitmap.Config.ARGB_8888, true);
Canvas canvas = new Canvas(mutableBitmap);
wv2.draw(canvas);
tstImage.setImageBitmap(mutableBitmap);
}