Подтвердить что ты не робот

Сохранить изображение из WebView

Я постараюсь быть коротким - поэтому я делаю это приложение, где изображение загружается в пользовательский Webview, рисует холст и сохраняет его. Теперь я успешно выполняю все, вплоть до его сохранения. Я пробовал много разных методов, но никто не работал.

Я сохраняю неотредактированное изображение из Url с помощью:

public void DownloadFromUrl(String fileName) {  //this is the downloader method
    try {
        URL url = new URL(wv2.getUrl()); //you can write here any link
        File file = new File(fileName);
        Canvas canvas = new Canvas();
        wv2.draw(canvas );

        long startTime = System.currentTimeMillis();                   
        Log.d("ImageManager", "download begining");
        Log.d("ImageManager", "download url:" + url);
        Log.d("ImageManager", "downloaded file name:" + fileName);
        URLConnection ucon = url.openConnection();

        InputStream is = ucon.getInputStream();
        BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(is);

        ByteArrayBuffer baf = new ByteArrayBuffer(50);
        int current = 0;
        while ((current = bis.read()) != -1) {
            baf.append((byte) current);
        }

        FileOutputStream fos = new FileOutputStream(file);
        fos.write(baf.toByteArray());
        fos.close();
        Log.d("ImageManager", "download ready in"
                        + ((System.currentTimeMillis() - startTime) / 1000)
                        + " sec");
    } catch (IOException e) {
        Log.d("ImageManager", "Error: " + e);
    }
}

Моя функция рисования в пользовательском Webview выглядит так:

@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
    super.onDraw (canvas);
    /*code that draws different stuff*/
}

Чтобы отобразить отредактированное изображение, я думаю, мне нужно использовать это:

canvas = new Canvas(mutableBitmap);                 
wv2.draw(canvas);
tstImage.setImageBitmap(mutableBitmap);

Но опять же, я не знаю, как слить холст в изображение. Должен ли я использовать Drawing Cache? Если да, то как?

[ОБНОВЛЕНИЕ]

Хорошо, поэтому мне удалось сохранить отредактированное изображение с помощью этого кода

wv2.setDrawingCacheEnabled(true);
Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(wv2.getDrawingCache());
wv2.setDrawingCacheEnabled(false);
tstImage.setImageBitmap(bitmap);
SaveImage(bitmap);

Где SaveImage:

private void SaveImage(Bitmap finalBitmap) {
    String root = Environment.getExternalStorageDirectory().toString();
    File myDir = new File(root + "/Pictures/");    
    myDir.mkdirs();

    String fname = "Image-"+ count +".jpg";
    File file = new File (myDir, fname);
    if (file.exists ()) file.delete (); 
    try {
        FileOutputStream out = new FileOutputStream(file);
        finalBitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 90, out);
        out.flush();
        out.close();
    } catch (Exception e) {
        e.printStackTrace();
    }
}

Моя единственная проблема в том, что изображение, которое я получаю, это то, что было показано в веб-просмотре в тот момент. Поэтому, если я увеличиваю изображение, он сохраняет только его часть.

[ОБНОВЛЕНИЕ 2]

Я изменил один из ответов в поиске решения, вот что я написал. Изображение не отображается.

   File imageFile = new File("file://" +    
    Environment.getExternalStorageDirectory() + "/Pictures/" + count + ".jpg");
                        String location = new String("file://" + Environment.getExternalStorageDirectory() + "/Pictures/" + count + ".jpg");
                        if(imageFile.exists()){
                            Bitmap myBitmap = BitmapFactory.decodeFile(location);
                            Bitmap mutableBitmap = myBitmap.copy(Bitmap.Config.ARGB_8888, true);
                            Canvas canvas = new Canvas(mutableBitmap);
                            wv2.draw(canvas);
                            tstImage.setImageBitmap(mutableBitmap);
                        }
4b9b3361

Ответ 1

попробуйте это

Bitmap workingBitmap = Bitmap.createBitmap(chosenFrame);
Bitmap mutableBitmap = workingBitmap.copy(Bitmap.Config.ARGB_8888, true);
Canvas canvas = new Canvas(mutableBitmap);

Ответ 2

Почему бы вам просто не создать растровое изображение из файла, полученного из Интернета, с помощью BitmapFactory, а затем записать его вместо снимок WebView?