Я ищу альтернативу для мобильных телефонов с использованием html5.
Я смотрел SVG, и кажется, что единственный способ получить аппаратное ускорение - использовать CSS-преобразования на нем. Но преобразований CSS недостаточно, я хочу анимировать фактические узлы, которые составляют вектор (т.е. Точки на пути), поэтому я мог бы получить более сложную анимацию символов. Для этого я смотрел на некоторые редакторы, основанные на gui.
Я проверил, что сделал adobe, и они, похоже, убили Edge Animate и переименовали Flash как "Animate CC" на 2016 год.
http://blogs.adobe.com/creativecloud/update-about-edge-tools-and-services/ https://blogs.adobe.com/flashpro/welcome-adobe-animate-cc-a-new-era-for-flash-professional/
Но, читая "Animate CC", я вижу, что он экспортирует векторные анимации в Canvas или WebGL. Я думаю, из-за этого они не получают аппаратное ускорение с помощью собственного SVG через SMIL или с помощью javascript. https://css-tricks.com/guide-svg-animations-smil/
Другой - http://www.animatron.com, который также преобразует все в холст.
Итак, мой вопрос заключается в том, чтобы сделать анимацию ключевого кадра на узлах в векторном пути, вектор нужно преобразовать в WebGL или Canvas, чтобы он был аппаратным ускорением на мобильном телефоне?
p.s Я предпочитаю использовать SVG, поскольку он загружен в DOM, и я могу манипулировать вещами с помощью jquery. Это для мобильной игры, которая использует векторы (svg) в качестве базы, но я хотел бы также включить анимацию - за рамки базовых преобразований css. Хотелось бы иметь файл .svg, который не только содержит векторную информацию, но и информацию анимации. поэтому я могу загрузить этот .svg файл. а затем в javascript go: character1.play('animation1') или что-то в этом роде. Если бы SMIL работал быстро, я уверен, что редакторы, подобные adobe, сделают это так просто.
EDIT: я просто прочитал, что Chrome 45 убил SMIL в пользу "веб-анимации" и css. https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/SVG/SVG_animation_with_SMIL И поскольку Кайидо упомянул в комментариях, IE никогда не поддерживал смайлик, поэтому, возможно, почему adobe никогда не экспортировал в него (?). http://caniuse.com/#feat=svg-smil также я никогда не видел примеров в Интернете, которые показывают анимацию ускоренного пути аппаратного ускорения с помощью smil, если кто-либо из вас, ребята, найдет ссылку, сообщит мне.
РЕДАКТИРОВАТЬ № 2. Я думаю о том, чтобы отказаться от моего желаемого за действительное и вместо этого взглянуть на векторных экспортеров холста, таких как animatron.com. Однако, похоже, что на холсте даже аппаратное ускорение или быстрое преобразование css3. Я загрузил некоторые анимации из аниматрона в моем старом iPhone 4s/iOS 8, и он дрожал и замедлялся, например: https://www.animatron.com/project/1953f3526e5b2ec4eef429c8 тогда как анимация трансляции css3 всегда работает очень плавно...
Я еще не тестировал вектор для webgl.. но я думаю, что поэтому adobe в конечном итоге решил использовать его для своей векторной анимации, так как холст медленный и svg ограничен.
РЕДАКТИРОВАТЬ № 3: достаточно уверен, что webgl - это путь (если кто-то не найдет способ сделать это с помощью родного svg) http://www.yeahbutisitflash.com/?p=7231.. это работает быстро в моем iphone 4s/ios8. В настоящее время я считаю, что это единственный способ сделать то, что я хочу: аппаратная ускоренная векторная анимация (однако графика не выглядит как я бы хотел их.. webgl kinda messed с тем, что я думаю). но именно поэтому я думаю, что Edge Animate был убит, потому что они пытались создать инструмент, который использовал преобразования css3, но ppl хочет анимировать векторные узлы, чтобы они вернулись к Flash и переименовали его. (еще одно замечание: вышеупомянутый аниматор webgl не работает так хорошо на моей галактике S4/kitkat android phone.. так что это в основном для более новых устройств/ОС)
EDIT # 4: подумайте об этом. было бы больно иметь несколько контекстов webgl, работающих в моей программе. поэтому, если бы у меня было 10 анимированных персонажей, мне пришлось бы иметь 10 контекстов webgl, которые были бы интенсивными для мобильного устройства. Если бы я не выбрал всю игру во флэш-памяти, а после этого у меня был бы один большой контекст webgl после экспорта Это. но я предпочитаю работать в доме. oh well css3 преобразовывает тем временем..:/
РЕДАКТИРОВАТЬ № 5 - декабрь 2016 г.. Теперь я использую svg/javascript с помощью snap.svg. современные телефоны выглядят достаточно быстро.
Другие полезные ссылки я Найдено: