Я хочу использовать колесо прокрутки мыши в моей программе OpenGL GLUT для увеличения и уменьшения сцены? Как это сделать?
Использование мышиного прокрутки в GLUT
Ответ 1
Обратите внимание, что почтенная библиотека Nate Robin GLUT не поддерживает scrollwheel. Но более поздние реализации GLUT, такие как FreeGLUT, делают.
Использование колесика прокрутки в FreeGLUT мертво просто. Вот как:
Объявить функцию обратного вызова, которая должна вызываться всякий раз, когда прокручивается колесо прокрутки. Это прототип:
void mouseWheel(int, int, int, int);
Зарегистрируйте обратный вызов с помощью функции (Free) GLUT glutMouseWheelFunc().
glutMouseWheelFunc(mouseWheel);
Определите функцию обратного вызова. Второй параметр дает направление прокрутки. Значения +1 - вперед, -1 - назад.
void mouseWheel(int button, int dir, int x, int y)
{
if (dir > 0)
{
// Zoom in
}
else
{
// Zoom out
}
return;
}
Что это!
Ответ 2
Обратный вызов Freeglut glutMouseWheelFunc зависит от версии и не является надежным в X. Используйте стандартную функцию мыши и проверяйте кнопки 3 и 4.
Заметки OpenGlut для состояния glutMouseWheelFunc:
Из-за отсутствия информации о мыши, невозможно выполните это правильно на X в это время. Использование этой функции ограничивает мобильность вашего приложения. (Эта функция работает X, просто не надежно.) Вам рекомендуется использовать стандарт, надежные сообщения кнопки мыши, а не события колес.
Использование стандартных сообщений мыши GLUT:
#include <GL/glut.h>
<snip...>
void mouse(int button, int state, int x, int y)
{
// Wheel reports as button 3(scroll up) and button 4(scroll down)
if ((button == 3) || (button == 4)) // It a wheel event
{
// Each wheel event reports like a button click, GLUT_DOWN then GLUT_UP
if (state == GLUT_UP) return; // Disregard redundant GLUT_UP events
printf("Scroll %s At %d %d\n", (button == 3) ? "Up" : "Down", x, y);
}else{ // normal button event
printf("Button %s At %d %d\n", (state == GLUT_DOWN) ? "Down" : "Up", x, y);
}
}
<snip...>
glutMouseFunc(mouse);
Как заявлял ОП, он "мертв просто". Он просто ошибся.