Подтвердить что ты не робот

Статическая строковая переменная в Objective C на iphone

Как создать и получить доступ к статической строке в iPhone (цель c)? Я объявляю static NSString *str = @"OldValue" в классе A.

Если я присвою это значение в классе B как str = @"NewValue". Это значение сохраняется для всех методов класса B. Но если я получаю доступ к нему в классе C (после присвоения в B), я получаю его как OldValue. Я что-то упускаю? Должен ли я использовать extern в других классах?

Спасибо и с уважением, Yogini

4b9b3361

Ответ 1

Обновление: Как и в Xcode 8, Objective-C имеет свойства класса. Обратите внимание, это в основном синтаксический сахар; эти свойства не автосинтезируются, поэтому реализация в основном не изменилась по сравнению с предыдущим.

// MyClass.h
@interface MyClass : NSObject
@property( class, copy ) NSString* str;
@end

// MyClass.m
#import "MyClass.h"

@implementation MyClass

static NSString* str;

+ (NSString*) str 
{
    return str;
}

+ (void) setStr:(NSString*)newStr 
{
    if( str != newStr ) {
        str = [newStr copy];
    }
}
@end


// Client code
MyClass.str = @"Some String";
NSLog( @"%@", MyClass.str ); // "Some String"

См. WWDC 2016 Что нового в LLVM. Часть свойства класса начинается с отметки в 5 минут.

Исходный ответ:

Objective-C не имеет переменных класса, которые, как я думаю, вы ищете. Вы можете подделать его со статическими переменными, как вы это делаете.

Я бы рекомендовал поместить статический NSString в файл реализации вашего класса и предоставить методы класса для доступа/их изменения. Что-то вроде этого:

// MyClass.h
@interface MyClass : NSObject {
}
+ (NSString*)str;
+ (void)setStr:(NSString*)newStr;
@end

// MyClass.m
#import "MyClass.h"

static NSString* str;

@implementation MyClass

+ (NSString*)str {
    return str;
}

+ (void)setStr:(NSString*)newStr {
    if (str != newStr) {
        [str release];
        str = [newStr copy];
    }
}
@end

Ответ 2

В отличие от Java, где статическая переменная используется для всех экземпляров класса, static в C означает, что переменная доступна только из файла, в котором она объявлена. Он позволяет делать такие вещи, как объявлять статическую переменную внутри функции, которая устанавливает значение только в первый раз, как это.

Одна вещь, о которой вы не упоминали, - это отношения между классами A, B и C. Если они находятся в иерархии наследования, и вы ожидаете, что статическая переменная наследуется, как в Java, метод, описанный zpasternack будет работать.

Если три класса не связаны друг с другом, и вы просто хотите получить доступ к значению, объявленному в A, тогда extern является более подходящим способом. В этом случае вы хотите объявить переменную как extern в ClassA.h, а затем определить ее в Class.m. Пока ClassB и ClassC импортируют ClassA.h, они смогут ссылаться на одно и то же определение extern.

Одна тонкая точка заключается в том, что вместо использования extern сама по себе она более надежна для использования OBJC_EXPORT, которая определена в objc-api.h и обрабатывает компиляцию под С++. Вот пример кода:

// ClassA.h
OBJC_EXPORT NSString* commonString;
...

// ClassA.m
NSString* commonString = @"OldValue";

// ClassB.m
#import "ClassA.h"
...
commonString = @"NewValue"; // Can be inside a function or method

Конечно, использование внешних переменных таким образом создает печально известную глобальную переменную , которая является хрупкой, поскольку любой может ее читать или писать, а доступ неконтролируемый. Это простой подход и отвечает на ваш вопрос об использовании static vs. extern. Однако, как принцип проектирования, инкапсуляция, обеспечиваемая путем переноса переменной с помощью методов класса, намного безопаснее, хотя и более сложна. В объектно-ориентированных языках, когда эффект, который вы пытаетесь достичь, относится к классу-статическому методу, инкапсуляция, вероятно, является правильным способом.