Каковы наилучшие методы использования Git источника управления с Unity 3D, особенно в работе с двоичной природой проектов Unity 3D? Опишите рабочий процесс, какие пути будут включены в .gitignore, какие настройки должны быть установлены в Unity и/или проекте, и любые другие специальные вещи, которые следует отметить.
Примечание. Я понимаю, что использование Asset Server является рекомендованным Unity способом, но я бы хотел использовать Git по разным причинам. Пожалуйста, не отвечайте на вопросы, которые утверждают, что я должен просто использовать Asset Server. Сервер Asset действительно не подходит для меня.