Подтвердить что ты не робот

Объектно-ориентированный синтаксис конструктора Perl и именованные параметры

Я немного смущен тем, что происходит в конструкторах Perl. Я нашел эти два примера perldoc perlbot.

package Foo;

#In Perl, the constructor is just a subroutine called new.
sub new {
  #I don't get what this line does at all, but I always see it. Do I need it?
  my $type = shift;

  #I'm turning the array of inputs into a hash, called parameters.
  my %params = @_;

  #I'm making a new hash called $self to store my instance variables?
  my $self = {};

  #I'm adding two values to the instance variables called "High" and "Low".
  #But I'm not sure how $params{'High'} has any meaning, since it was an
  #array, and I turned it into a hash.
  $self->{'High'} = $params{'High'};
  $self->{'Low'} = $params{'Low'};

  #Even though I read the page on [bless][2], I still don't get what it does.
  bless $self, $type;
}

И еще один пример:

package Bar;

sub new {
  my $type = shift;

  #I still don't see how I can just turn an array into a hash and expect things
  #to work out for me.
  my %params = @_;
  my $self = [];

  #Exactly where did params{'Left'} and params{'Right'} come from?
  $self->[0] = $params{'Left'};
  $self->[1] = $params{'Right'};

  #and again with the bless.
  bless $self, $type;
}

И вот script, который использует эти объекты:

package main;

$a = Foo->new( 'High' => 42, 'Low' => 11 );
print "High=$a->{'High'}\n";
print "Low=$a->{'Low'}\n";

$b = Bar->new( 'Left' => 78, 'Right' => 40 );
print "Left=$b->[0]\n";
print "Right=$b->[1]\n";

Я ввел вопросы/путаницу, которые у меня были в коде как комментарии.

4b9b3361

Ответ 1

Чтобы ответить на главный вопрос вашего вопроса, так как хэш может быть инициализирован как список пар key => value, вы можете отправить такой список в функцию, а затем присвойте @_ хешу. Это стандартный способ выполнения именованных параметров в Perl.

Например,

sub foo { 
    my %stuff = @_;
    ...
}

foo( beer => 'good', vodka => 'great' );

Это приведет к %stuff в подпрограмме foo, имеющей хэш с двумя ключами, beer и vodka, и соответствующие значения.

Теперь, в OO Perl, есть некоторые дополнительные морщины. Всякий раз, когда вы используете оператор стрелки (->) для вызова метода, все, что было в левой части стрелки, застревает в начале массива @_.

Итак, если вы скажете Foo->new( 1, 2, 3 );

Затем внутри вашего конструктора @_ будет выглядеть так: ( 'Foo', 1, 2, 3 ).

Таким образом, мы используем shift, который без аргумента действует на @_ неявно, чтобы получить этот первый элемент из @_ и назначить его $type. После этого @_ имеет только наши пары имя/значение, и мы можем назначить его непосредственно хешу для удобства.

Затем мы используем это значение $type для bless. Все bless does принимает ссылку (в вашем первом примере хеш-код) и говорят, что "эта ссылка связана с определенным пакетом". Alakazzam, у вас есть объект.

Помните, что $type содержит строку "Foo", которая является именем нашего пакета. Если вы не укажете второй аргумент bless, он будет использовать имя текущего пакета, который также будет работать в этом примере, но не будет работать для унаследованных конструкторов.

Ответ 2

0,1. В Perl конструктор - это просто подпрограмма, называемая new.

Да, по соглашению new - это конструктор. Он также может выполнять инициализацию или нет. new должен возвращать объект с успехом или вызывать исключение (die/croak), если произошла ошибка, которая предотвращает создание объекта.

Вы можете назвать свой конструктор чем угодно, иметь столько конструкторов, сколько хотите, и даже создавать благословные объекты в любое пространство имен, которое вы хотите (не это хорошая идея).

0,2. Я не понимаю, что делает my $type = shift;, но я всегда это вижу. Мне это нужно?

shift без аргументов выводит аргумент с заголовка @_ и назначает его $type. Оператор -> передает invocant (левая сторона) в качестве первого аргумента подпрограммы. Таким образом, эта строка получает имя класса из списка аргументов. И да, вам это нужно.

0,3. Как массив входных данных становится хешем %params? my %params = @_;

Назначение в хэш выполняется в контексте списка, причем пары элементов списка группируются как пары ключ/значение. Итак, %foo = 1, 2, 3, 4;, создает хэш, такой, что $foo{1} == 2 и $foo{3} == 4. Обычно это делается для создания именованных параметров для подпрограммы. Если sub передано нечетное число аргументов, предупреждение будет сгенерировано, если предупреждения включены.

0,4. Что означает "my $self = {};` do?

Эта строка создает анонимную хеш-ссылку и присваивает ее переменной с лексической областью $self. Хеш-ссылка будет хранить данные для объекта. Как правило, ключи в хэше имеют сопоставление "один-к-одному" с атрибутами объекта. Поэтому, если класс Foo имеет атрибуты "размер" и "цвет", если вы проверяете содержимое объекта Foo, вы увидите что-то вроде $foo = { size => 'm', color => 'black' };.

0,5. Учитывая $self->{'High'} = $params{'High'};, где $params{'High'} исходит из?

Этот код опирается на аргументы, переданные в new. Если new был вызван как Foo->new( High => 46 ), то хэш, созданный в соответствии с вопросом 3, будет иметь значение для ключа High (46). В этом случае это эквивалентно утверждению $self->{High} = 46. Но если метод вызывается как Foo->new(), тогда никакое значение не будет доступно, и мы имеем $self->{High} = undef.

0,6. Что делает bless?

bless принимает ссылку и связывается с определенным пакетом, поэтому вы можете использовать его для совершения вызовов метода. С помощью одного аргумента ссылка ссылается на текущий пакет. С двумя аргументами второй аргумент указывает пакет для связывания ссылки. Лучше всегда использовать две формы аргумента, так что ваши конструкторы могут быть унаследованы подклассом и все еще правильно функционируют.

Наконец, я переписал ваш аксессуар на основе хэша, поскольку я бы написал его с помощью классического OO Perl.

package Foo;

use strict;
use warnings;
use Carp qw(croak);

sub new {
    my $class = shift;

    croak "Illegal parameter list has odd number of values" 
        if @_ % 2;

    my %params = @_;

    my $self = {};
    bless $self, $class;

    # This could be abstracted out into a method call if you 
    # expect to need to override this check.
    for my $required (qw{ name rank serial_number  });
        croak "Required parameter '$required' not passed to '$class' constructor"
            unless exists $params{$required};  
    }

    # initialize all attributes by passing arguments to accessor methods.
    for my $attrib ( keys %params ) {

        croak "Invalid parameter '$attrib' passed to '$class' constructor"
            unless $self->can( $attrib );

        $self->$attrib( $params{$attrib} );
    }

    return $self;
}

Ответ 3

Ваш вопрос не о OO Perl. Вы смущены структурами данных.

Хэш может быть инициализирован с использованием списка или массива:

my @x = ('High' => 42, 'Low' => 11);
my %h = @x;

use Data::Dumper;
print Dumper \%h;
$VAR1 = {
          'Low' => 11,
          'High' => 42
        };

Когда вы вызываете метод в ссылке bless ed, ссылка добавляется к списку аргументов, который получает метод:

#!/usr/bin/perl

package My::Mod;

use strict;
use warnings;

use Data::Dumper;
$Data::Dumper::Indent = 0;

sub new { bless [] => shift }

sub frobnicate { Dumper(\@_) }

package main;

use strict;
use warnings;

my $x = My::Mod->new;

# invoke instance method
print $x->frobnicate('High' => 42, 'Low' => 11);

# invoke class method
print My::Mod->frobnicate('High' => 42, 'Low' => 11);

# call sub frobnicate in package My::Mod
print My::Mod::frobnicate('High' => 42, 'Low' => 11);

Вывод:

$VAR1 = [bless( [], 'My::Mod' ),'High',42,'Low',11];
$VAR1 = ['My::Mod','High',42,'Low',11];
$VAR1 = ['High',42,'Low',11];

Ответ 4

Некоторые моменты, которые еще не были рассмотрены:

В Perl конструктор - это просто подпрограмма new.

Не совсем. Вызов нового конструктора - это просто соглашение. Вы можете называть это чем угодно. Нет ничего особенного в этом имени с точки зрения perl.

bless $self, $type;

Оба из ваших примеров не возвращают результат благословения явно. Я надеюсь, что вы знаете, что они так неявно в любом случае.

Ответ 5

Если вы назначаете массив хешу, perl обрабатывает переменные элементы в массиве как ключи и значения. Ваш массив выглядит как

my @array = (key1, val1, key2, val2, key3, val3, ...);

Когда вы назначаете это% hash, вы получаете

my %hash = @array;
# %hash = ( key1 => val1, key2 => val2, key3 => val3, ...);

Это еще один способ сказать, что в синтаксисе строкового списка/хэш-конструкции "," и "=>" означают одно и то же.

Ответ 6

В Perl все аргументы для подпрограмм передаются через предопределенный массив @_.

shift удаляет и возвращает первый элемент из массива @_. В Perl OO это метод invocant - обычно это имя класса для конструкторов и объект для других методов.

Хеши выравниваются и могут быть инициализированы списками. Это общий трюк для эмуляции названных аргументов для подпрограмм. например.

Employee->new(name => 'Fred Flintstone', occupation => 'quarry worker');

Игнорируя имя класса (которое смещено), нечетные элементы становятся хеш-ключами, а четные элементы становятся соответствующими значениями.

my $self = {} создает новую хеш-ссылку для хранения данных экземпляра. Функция bless - это то, что превращает нормальную хеш-ссылку $self в объект. Все, что он делает, это добавить некоторые метаданные, которые идентифицируют ссылку как принадлежащую к классу.

Ответ 7

Да, я знаю, что здесь я немного некромант, но...

Хотя все эти ответы превосходны, я подумал, что я бы упомянул Moose. Moose упрощает конструкторы (package Foo;use Moose; автоматически предоставляет конструктор с именем new (хотя имя "новое" может быть переопределено, если вы хотите)), но doesn 't уберите любую конфигурацию, если вам это нужно.

Как только я просмотрел документацию для Moose (что довольно хорошо в целом, и есть много дополнительных фрагментов учебника, если вы правильно относитесь к Google), я никогда не оглядывался назад.