Мне нужно масштабировать изображения, исходящие из сетевого потока, без потери качества.
Я знаю это решение Странная проблема с памятью при загрузке изображения в объект Bitmap, но он слишком грубый - inSampleSize
является целым числом и делает не позволяют более точно контролировать полученные размеры. То есть, мне нужно масштабировать изображения до конкретных h/w-измерений (и сохранять пропорции).
Я не против иметь алгоритм DIY bicubic/lancoz в моем коде, но я не могу найти примеры, которые будут работать на Android, поскольку все они полагаются на Java2D (JavaSE).
EDIT: Я прикрепил быстрый источник. Оригинал - 720x402 HD-захват экрана. Пожалуйста, проигнорируйте верхние миниатюры. Верхнее большое изображение автоматически изменяется андроидом (как часть макета) примерно до 130x72. Это хорошо и свежо. Нижнее изображение изменено с помощью API и имеет серьезные артефакты
Я также попытался использовать BitmapFactory, и, как я сказал ранее, у него есть две проблемы: нет возможности масштабирования до точного размера, а масштабированное изображение размыто.
Любые идеи о том, как исправить артефакты?
Спасибо, С.О.!
package qp.test;
import android.app.Activity;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Matrix;
import android.os.Bundle;
import android.widget.ImageView;
public class imgview extends Activity {
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
Bitmap original = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.a000001570402);
Bitmap resized = getResizedBitmap(original, 130);
//Bitmap resized = getResizedBitmap2(original, 0.3f);
System.err.println(resized.getWidth() + "x" + resized.getHeight());
ImageView image = (ImageView) findViewById(R.id.ImageViewFullManual);
image.setImageBitmap(resized);
}
private Bitmap getResizedBitmap(Bitmap bm, int newWidth) {
int width = bm.getWidth();
int height = bm.getHeight();
float aspect = (float)width / height;
float scaleWidth = newWidth;
float scaleHeight = scaleWidth / aspect; // yeah!
// create a matrix for the manipulation
Matrix matrix = new Matrix();
// resize the bit map
matrix.postScale(scaleWidth / width, scaleHeight / height);
// recreate the new Bitmap
Bitmap resizedBitmap = Bitmap.createBitmap(bm, 0, 0, width, height, matrix, true);
bm.recycle();
return resizedBitmap;
}
private Bitmap getResizedBitmap2(Bitmap bm, float scale) {
/* float aspect = bm.getWidth() / bm.getHeight();
int scaleWidth = (int) (bm.getWidth() * scale);
int scaleHeight = (int) (bm.getHeight() * scale);
*/
// original image is 720x402 and SampleSize=4 produces 180x102, which is
// still too large
BitmapFactory.Options bfo = new BitmapFactory.Options();
bfo.inSampleSize = 4;
return BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.a000001570402, bfo);
}
}
И макет
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation="vertical"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
>
<!-- <TextView
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="hullo" android:background="#00ff00"
/>
-->
<ImageView android:id="@+id/ImageViewThumbAuto"
android:layout_width="130dip" android:layout_height="72dip"
android:src="@drawable/a000001570402" />
<ImageView android:id="@+id/ImageViewThumbManual"
android:layout_width="130dip" android:layout_height="72dip"
android:src="@drawable/a000001570402"
android:layout_toRightOf="@id/ImageViewThumbAuto"
/>
<ImageView android:id="@+id/ImageViewFullAuto" android:layout_width="300dip"
android:layout_height="169dip"
android:scaleType="fitXY"
android:src="@drawable/a000001570402"
android:layout_below="@id/ImageViewThumbAuto"
/>
<ImageView android:id="@+id/ImageViewFullManual" android:layout_width="300dip"
android:layout_height="169dip"
android:scaleType="fitXY"
android:src="@drawable/a000001570402"
android:layout_below="@id/ImageViewFullAuto"
/>
</RelativeLayout>