Three.js говорит, что не может быть загружено более 65 тыс. вершин. В моем чистом webgl-приложении он ничего не говорит, но при попытке больших объектов не показывать весь объект.
Я выясняю, как разделить мои объекты на меньшие буферы, но мне было грустно. Есть ли лучшее решение? Действительно ли 65k предельное количество вершин?