Я добавляю скрипты с Lua к нашему приложению, и мне нужно реализовать привязки для GUI-инструментария. Инструментарий, который мы используем, - wxWidgets.
Я использую Lua 5.1 и luabind 0.9.1, и до сих пор он работал очень хорошо. Однако я не уверен, как лучше обрабатывать события. Например, если вы хотите создать кнопку и напечатать строку при ее нажатии, вы пишете что-то вроде этого в С++
class MyClass : public wxFrame
{
MyClass (...)
{
b = new wxButton (this, -1, "Click me");
b->Bind (wxEVT_COMMAND_BUTTON_CLICKED, &MyClass::HandleButtonClick, this);
}
void HandleButtonClick (wxCommandEvent& ev)
{
wxMessageBox ("You clicked me");
}
}
My dream-API для выполнения того же самого в Lua будет выглядеть примерно так:
b = wx.Button (frm, -1, "Click me")
b.on_click = function (ev)
print ("Button clicked")
end
Или, разрешая несколько обработчиков событий:
b.on_click:add (function (ev)
print ("Button clicked again ...")
end)
Если это невозможно, что-то вроде этого больше похоже на С++ API:
b.bind (wx.EVT_COMMAND_BUTTON_CLICKED, function (ev)
print ("Yet again")
end)
Однако я не уверен, как реализовать это с помощью Luabind без написания класса-оболочки для каждого класса в wxWidgets-библиотеке, которую я хочу использовать.
Любые предложения?
Возможно, Luabind может каким-то образом создать вспомогательные классы (например, "wxLuaEventPropagator" )? Чтобы класс wxButton имел вложенный класс wxLuaEventPropagator для каждого события ( "on_click" и т.д.). Еще раз, я не хочу создавать классы-оболочки для каждого класса в wxWidgets, которые я использую, поскольку есть тонна.
(Да, я знаю wxLua)