Я нашел некоторую информацию в сети, чтобы создать одноэлементный класс с использованием GCD. Это круто, потому что это поточно-безопасный с очень низкими накладными расходами. К сожалению, я не мог найти полные решения, но только фрагменты метода sharedInstance. Поэтому я сделал свой собственный класс, используя метод проб и ошибок - и et voila - вышло следующее:
@implementation MySingleton
// MARK: -
// MARK: Singleton Pattern using GCD
+ (id)allocWithZone:(NSZone *)zone { return [[self sharedInstance] retain]; }
- (id)copyWithZone:(NSZone *)zone { return self; }
- (id)autorelease { return self; }
- (oneway void)release { /* Singletons can't be released */ }
- (void)dealloc { [super dealloc]; /* should never be called */ }
- (id)retain { return self; }
- (NSUInteger)retainCount { return NSUIntegerMax; /* That soooo non-zero */ }
+ (MySingleton *)sharedInstance
{
static MySingleton * instance = nil;
static dispatch_once_t predicate;
dispatch_once(&predicate, ^{
// --- call to super avoids a deadlock with the above allocWithZone
instance = [[super allocWithZone:nil] init];
});
return instance;
}
// MARK: -
// MARK: Initialization
- (id)init
{
self = [super init];
if (self)
{
// Initialization code here.
}
return self;
}
@end
Пожалуйста, не стесняйтесь комментировать и говорить мне, если я что-то упустил или что-то совершенно не так;)
Приветствия Стефан