Подтвердить что ты не робот

Как я могу реализовать анимацию разворота/скольжения между представлениями?

У меня есть несколько просмотров, между которыми я хочу провести в iOS-программе. Прямо сейчас, я переключаюсь между ними, используя модальный стиль, с крестом, распускающим анимацию. Тем не менее, я хочу иметь анимацию для разворота/скольжения, как вы видите на главном экране и т.д. Я понятия не имею, как закодировать такой переход, а стиль анимации - не доступный стиль модального перехода. Может ли кто-нибудь дать мне пример кода? Это не должна быть модальная модель или что-то еще, я просто нашел это проще всего.

4b9b3361

Ответ 1

Так как iOS 7, если вы хотите оживить переход между двумя контроллерами представлений, вы должны использовать пользовательские переходы, как описано в видео WWDC 2013 Пользовательские переходы с использованием Просмотр контроллеров. Например, чтобы настроить презентацию нового контроллера просмотра, вы должны:

  • Контроллер представления назначения должен указать self.modalPresentationStyle и transitioningDelegate для анимации презентации:

    - (instancetype)initWithCoder:(NSCoder *)coder {
        self = [super initWithCoder:coder];
        if (self) {
            self.modalPresentationStyle = UIModalPresentationCustom;
            self.transitioningDelegate = self;
        }
        return self;
    }
    
  • Этот делегат (в этом примере сам контроллер представления) будет соответствовать UIViewControllerTransitioningDelegate и реализовать:

    - (id <UIViewControllerAnimatedTransitioning>)animationControllerForPresentedController:(UIViewController *)presented
                                                                       presentingController:(UIViewController *)presenting sourceController:(UIViewController *)source {
        return [[PresentAnimator alloc] init];
    }
    
    // in iOS 8 and later, you'd also specify a presentation controller
    
    - (UIPresentationController *)presentationControllerForPresentedViewController:(UIViewController *)presented presentingViewController:(UIViewController *)presenting sourceViewController:(UIViewController *)source {
        return [[PresentationController alloc] initWithPresentedViewController:presented presentingViewController:presenting];
    }
    
  • Вы бы использовали аниматор, который выполнил бы необходимую анимацию:

    @interface PresentAnimator : NSObject <UIViewControllerAnimatedTransitioning>
    
    @end
    
    @implementation PresentAnimator
    
    - (NSTimeInterval)transitionDuration:(id <UIViewControllerContextTransitioning>)transitionContext {
        return 0.5;
    }
    
    // do whatever animation you want below
    
    - (void)animateTransition:(id<UIViewControllerContextTransitioning>)transitionContext {
        UIViewController* toViewController   = [transitionContext viewControllerForKey:UITransitionContextToViewControllerKey];
        UIViewController* fromViewController = [transitionContext viewControllerForKey:UITransitionContextFromViewControllerKey];
    
        [[transitionContext containerView] addSubview:toViewController.view];
        CGFloat width = fromViewController.view.frame.size.width;
        CGRect originalFrame = fromViewController.view.frame;
        CGRect rightFrame = originalFrame; rightFrame.origin.x += width;
        CGRect leftFrame  = originalFrame; leftFrame.origin.x  -= width / 2.0;
        toViewController.view.frame = rightFrame;
    
        toViewController.view.layer.shadowColor = [[UIColor blackColor] CGColor];
        toViewController.view.layer.shadowRadius = 10.0;
        toViewController.view.layer.shadowOpacity = 0.5;
    
        [UIView animateWithDuration:[self transitionDuration:transitionContext] animations:^{
            fromViewController.view.frame = leftFrame;
            toViewController.view.frame = originalFrame;
            toViewController.view.layer.shadowOpacity = 0.5;
        } completion:^(BOOL finished) {
            [transitionContext completeTransition:![transitionContext transitionWasCancelled]];
        }];
    }
    
    @end
    
  • Вы также можете использовать контроллер представления, который позаботится о том, чтобы очистить иерархию представлений. В этом случае, поскольку мы полностью накладываем представление представления, мы можем удалить его из иерархии при выполнении перехода:

    @interface PresentationController: UIPresentationController
    @end
    
    @implementation PresentationController
    
    - (BOOL)shouldRemovePresentersView {
        return true;
    }
    
    @end
    
  • При желании, если вы хотите, чтобы этот жест был интерактивным, вы также:

    • Создайте контроллер взаимодействия (обычно a UIPercentDrivenInteractiveTransition);

    • Попросите UIViewControllerAnimatedTransitioning реализовать interactionControllerForPresentation, который, очевидно, вернет вышеупомянутый контроллер взаимодействия,

    • У вас есть жест (или что у вас есть), который обновляет interactionController

Все это описано в вышеупомянутом Пользовательские переходы с использованием контроллеров просмотра.

Например, для настройки навигационного контроллера push/pop, см. настраиваемую анимацию перехода контроллера навигации


Ниже приведена копия моего первоначального ответа, которая предшествует пользовательским переходам.


@sooper ответ правильный, что CATransition может дать эффект, который вы ищете.

Но, кстати, если ваш фон не белый, kCATransitionPush of CATransition имеет странное исчезновение и исчезновение в конце перехода, которое может отвлекать (при навигации между изображениями, особенно, это придает ему слегка мерцающий эффект). Если вы страдаете от этого, я считаю, что этот простой переход будет очень изящным: вы можете подготовить свое "следующее представление" к простому экрану вправо, а затем оживить перемещение текущего вида с экрана влево, пока вы одновременно анимируйте следующий вид, чтобы перейти туда, где текущий вид был. Обратите внимание, что в моих примерах я анимация subviews в и из основного представления в одном контроллере представления, но вы, вероятно, получаете идею:

float width = self.view.frame.size.width;
float height = self.view.frame.size.height;

// my nextView hasn't been added to the main view yet, so set the frame to be off-screen

[nextView setFrame:CGRectMake(width, 0.0, width, height)];

// then add it to the main view

[self.view addSubview:nextView];

// now animate moving the current view off to the left while the next view is moved into place

[UIView animateWithDuration:0.33f 
                      delay:0.0f 
                    options:UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut | UIViewAnimationOptionAllowUserInteraction
                 animations:^{
                     [nextView setFrame:currView.frame];
                     [currView setFrame:CGRectMake(-width, 0.0, width, height)];
                 }
                 completion:^(BOOL finished){
                     // do whatever post processing you want (such as resetting what is "current" and what is "next")
                 }];

Понятно, что вам нужно будет настроить это, так как вы настроили все свои элементы управления, но это дает очень простой переход, отсутствие затухания или что-то в этом роде, просто приятный плавный переход.

Предостережение. Во-первых, ни этот пример, ни пример CATransition не похожи на анимацию домашнего экрана SpringBoard (о которой вы говорили), которая является непрерывной (т.е. если вы на полпути через салфетки, вы может остановиться и вернуться или что угодно). Эти переходы - это те, которые когда-то инициировали их, они просто происходят. Если вам нужно это взаимодействие в реальном времени, это тоже можно сделать, но оно отличается.

Update:

Если вы хотите использовать непрерывный жест, который отслеживает палец пользователя, вы можете использовать UIPanGestureRecognizer, а не UISwipeGestureRecognizer, и я думаю, что animateWithDuration лучше, чем CATransition в этом случае. Я изменил свой handlePanGesture, чтобы изменить координаты frame для координации с жестом пользователя, а затем я изменил приведенный выше код, чтобы просто завершить анимацию, когда пользователь отпустил. Работает очень хорошо. Я не думаю, что вы можете сделать это с помощью CATransition очень легко.

Например, вы можете создать обработчик жестов на главном экране контроллера:

[self.view addGestureRecognizer:[[UIPanGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(handlePan:)]];

И обработчик может выглядеть так:

- (void)handlePan:(UIPanGestureRecognizer *)gesture
{
    // transform the three views by the amount of the x translation

    CGPoint translate = [gesture translationInView:gesture.view];
    translate.y = 0.0; // I'm just doing horizontal scrolling

    prevView.frame = [self frameForPreviousViewWithTranslate:translate];
    currView.frame = [self frameForCurrentViewWithTranslate:translate];
    nextView.frame = [self frameForNextViewWithTranslate:translate];

    // if we're done with gesture, animate frames to new locations

    if (gesture.state == UIGestureRecognizerStateCancelled ||
        gesture.state == UIGestureRecognizerStateEnded ||
        gesture.state == UIGestureRecognizerStateFailed)
    {
        // figure out if we've moved (or flicked) more than 50% the way across

        CGPoint velocity = [gesture velocityInView:gesture.view];
        if (translate.x > 0.0 && (translate.x + velocity.x * 0.25) > (gesture.view.bounds.size.width / 2.0) && prevView)
        {
            // moving right (and/or flicked right)

            [UIView animateWithDuration:0.25
                                  delay:0.0
                                options:UIViewAnimationOptionCurveEaseOut
                             animations:^{
                                 prevView.frame = [self frameForCurrentViewWithTranslate:CGPointZero];
                                 currView.frame = [self frameForNextViewWithTranslate:CGPointZero];
                             }
                             completion:^(BOOL finished) {
                                 // do whatever you want upon completion to reflect that everything has slid to the right

                                 // this redefines "next" to be the old "current",
                                 // "current" to be the old "previous", and recycles
                                 // the old "next" to be the new "previous" (you'd presumably.
                                 // want to update the content for the new "previous" to reflect whatever should be there

                                 UIView *tempView = nextView;
                                 nextView = currView;
                                 currView = prevView;
                                 prevView = tempView;
                                 prevView.frame = [self frameForPreviousViewWithTranslate:CGPointZero];
                             }];
        }
        else if (translate.x < 0.0 && (translate.x + velocity.x * 0.25) < -(gesture.view.frame.size.width / 2.0) && nextView)
        {
            // moving left (and/or flicked left)

            [UIView animateWithDuration:0.25
                                  delay:0.0
                                options:UIViewAnimationOptionCurveEaseOut
                             animations:^{
                                 nextView.frame = [self frameForCurrentViewWithTranslate:CGPointZero];
                                 currView.frame = [self frameForPreviousViewWithTranslate:CGPointZero];
                             }
                             completion:^(BOOL finished) {
                                 // do whatever you want upon completion to reflect that everything has slid to the left

                                 // this redefines "previous" to be the old "current",
                                 // "current" to be the old "next", and recycles
                                 // the old "previous" to be the new "next". (You'd presumably.
                                 // want to update the content for the new "next" to reflect whatever should be there

                                 UIView *tempView = prevView;
                                 prevView = currView;
                                 currView = nextView;
                                 nextView = tempView;
                                 nextView.frame = [self frameForNextViewWithTranslate:CGPointZero];
                             }];
        }
        else
        {
            // return to original location

            [UIView animateWithDuration:0.25
                                  delay:0.0
                                options:UIViewAnimationOptionCurveEaseOut
                             animations:^{
                                 prevView.frame = [self frameForPreviousViewWithTranslate:CGPointZero];
                                 currView.frame = [self frameForCurrentViewWithTranslate:CGPointZero];
                                 nextView.frame = [self frameForNextViewWithTranslate:CGPointZero];
                             }
                             completion:NULL];
        }
    }
}

Это использует эти простые методы frame, которые вы предположительно определяете для нужного UX:

- (CGRect)frameForPreviousViewWithTranslate:(CGPoint)translate
{
    return CGRectMake(-self.view.bounds.size.width + translate.x, translate.y, self.view.bounds.size.width, self.view.bounds.size.height);
}

- (CGRect)frameForCurrentViewWithTranslate:(CGPoint)translate
{
    return CGRectMake(translate.x, translate.y, self.view.bounds.size.width, self.view.bounds.size.height);
}

- (CGRect)frameForNextViewWithTranslate:(CGPoint)translate
{
    return CGRectMake(self.view.bounds.size.width + translate.x, translate.y, self.view.bounds.size.width, self.view.bounds.size.height);
}

Ваша конкретная реализация, несомненно, будет отличаться, но, надеюсь, это иллюстрирует эту идею.

Продемонстрировав все это (дополняя и разъясняя этот старый ответ), я должен указать, что я больше не использую эту технику. В настоящее время я обычно использую UIScrollView (при включенном "пейджинге" ) или (в iOS 6) a UIPageViewController. Это избавляет вас от необходимости писать такого рода обработчик жестов (и пользоваться дополнительными функциями, такими как полосы прокрутки, подпрыгивание и т.д.). В реализации UIScrollView я просто отвечаю на событие scrollViewDidScroll, чтобы убедиться, что я лениво загружаю необходимый subview.

Ответ 2

Вы можете создать анимацию CATransition. Вот пример того, как вы можете сдвинуть второй вид (слева) на экран, пока не выталкивает текущий вид:

UIView *theParentView = [self.view superview];

CATransition *animation = [CATransition animation];
[animation setDuration:0.3];
[animation setType:kCATransitionPush];
[animation setSubtype:kCATransitionFromLeft];
[animation setTimingFunction:[CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut]];

[theParentView addSubview:yourSecondViewController.view];
[self.view removeFromSuperview];

[[theParentView layer] addAnimation:animation forKey:@"showSecondViewController"];

Ответ 3

Если вам нужен тот же эффект прокрутки страницы/салфетки, что и у трамплина при переключении страницы, то почему бы просто не использовать UIScrollView?

CGFloat width = 320;
CGFloat height = 400;
NSInteger pages = 3;

UIScrollView *scrollView = [[UIScrollView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0,0,width,height)];
scrollView.contentSize = CGSizeMake(width*pages, height);
scrollView.pagingEnabled = YES;

И затем используйте UIPageControl, чтобы получить эти точки.:)