Подтвердить что ты не робот

Типизированные массивы в Gecko 2: конкатенация и расширение Float32Array

Я немного смущен Javascript Typed Arrays.

У меня есть несколько Float32Array s, которые не имеют метода concat. Я не знаю, сколько их заранее, кстати. Я хотел бы объединить их все внутри другого Float32Array, но:

  • как я уже говорил, нет метода конкатенации
  • Если я попытаюсь написать прошлую длину массива, массив не будет расширен (иначе это не сработает - обратите внимание, что event.frameBuffer и buffer являются Float32Array и что я не знаю, какая конечная длина моего буфер будет):

var length_now = buffer.length;
for (var i = 0; i < event.frameBuffer.length; i += 1) {
      buffer [length_now + i] = event.frameBuffer[i];
}

Единственное решение, которое я нашел, это скопировать Float32Array в регулярный массив, что определенно не то, что я хочу. Как бы вы сделали, stackoverflowers?

4b9b3361

Ответ 1

Типизированные массивы основаны на буферах массива, которые нельзя динамически изменять, поэтому запись за конец массива или использование push() невозможно.

Один из способов добиться того, что вы хотите, - это выделить новый Float32Array, достаточно большой, чтобы содержать как массивы, так и выполнить оптимизированную копию:

function Float32Concat(first, second)
{
    var firstLength = first.length,
        result = new Float32Array(firstLength + second.length);

    result.set(first);
    result.set(second, firstLength);

    return result;
}

Это позволит вам написать:

buffer = Float32Concat(buffer, event.frameBuffer);

Ответ 2

Или, если вы пытаетесь присоединиться к массивам N:

// one-liner to sum the values in an array
function sum(a){
  return a.reduce(function(a,b){return a+b;},0);
}

// call this with an array of Uint8Array objects
function bufjoin(bufs){
  var lens=bufs.map(function(a){return a.length;});
  var aout=new Uint8Array(sum(lens));
  for (var i=0;i<bufs.length;++i){
    var start=sum(lens.slice(0,i));
    aout.set(bufs[i],start); // copy bufs[i] to aout at start position
  }
  return aout;
}

Ответ 3

У меня была такая же проблема, вы можете добавить к прототипу следующее

Float32Array.prototype.concat = function() {
    var bytesPerIndex = 4,
        buffers = Array.prototype.slice.call(arguments);

    // add self
    buffers.unshift(this);

    buffers = buffers.map(function (item) {
        if (item instanceof Float32Array) {
            return item.buffer;
        } else if (item instanceof ArrayBuffer) {
            if (item.byteLength / bytesPerIndex % 1 !== 0) {
                throw new Error('One of the ArrayBuffers is not from a Float32Array');  
            }
            return item;
        } else {
            throw new Error('You can only concat Float32Array, or ArrayBuffers');
        }
    });

    var concatenatedByteLength = buffers
        .map(function (a) {return a.byteLength;})
        .reduce(function (a,b) {return a + b;}, 0);

    var concatenatedArray = new Float32Array(concatenatedByteLength / bytesPerIndex);

    var offset = 0;
    buffers.forEach(function (buffer, index) {
        concatenatedArray.set(new Float32Array(buffer), offset);
        offset += buffer.byteLength / bytesPerIndex;
    });

    return concatenatedArray;
};

теперь вы можете просто сделать

var array1 = new Float32Array(10000000),
    array2 = new Float32Array(10000000);

var array3 = array1.concat(array2);