Подтвердить что ты не робот

Как создать CABasicAnimation для нескольких свойств?

У меня есть этот код для анимации элемента CALayer.

CABasicAnimation *makeBiggerAnim=[CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"radius"];
makeBiggerAnim.duration=0.2;
makeBiggerAnim.fromValue=[NSNumber numberWithDouble:20.0];
makeBiggerAnim.toValue=[NSNumber numberWithDouble:40.0];
makeBiggerAnim.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];

Мой вопрос в том, что теперь все работает нормально, мне бы хотелось еще один атрибут одного и того же элемента одновременно. Я видел, что вы можете делать аддитивные анимации и прочее.

Мой вопрос:

  • Является ли атрибут additive лучшим/единственным способом сделать это? (анимация сразу нескольких свойств одного и того же объекта сразу)

Спасибо!

4b9b3361

Ответ 1

Вы можете создать CAAnimationGroup и настроить на нем функцию продолжительности и времени. Затем вы создадите все свои CABasicAnimations, установите их значение и добавьте их в группу анимации. Наконец, вы добавляете анимационную группу в слой, который вы анимации.

Вот пример:

CABasicAnimation *makeBiggerAnim=[CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"cornerRadius"];
makeBiggerAnim.fromValue=[NSNumber numberWithDouble:20.0];
makeBiggerAnim.toValue=[NSNumber numberWithDouble:40.0];

CABasicAnimation *fadeAnim=[CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"opacity"];
fadeAnim.fromValue=[NSNumber numberWithDouble:1.0];
fadeAnim.toValue=[NSNumber numberWithDouble:0.0];

CABasicAnimation *rotateAnim=[CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation.y"];
rotateAnim.fromValue=[NSNumber numberWithDouble:0.0];
rotateAnim.toValue=[NSNumber numberWithDouble:M_PI_4];

// Customizing the group with duration etc, will apply to all the
// animations in the group
CAAnimationGroup *group = [CAAnimationGroup animation];
group.duration = 0.2;
group.repeatCount = 3;
group.autoreverses = YES;
group.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];
group.animations = @[makeBiggerAnim, fadeAnim, rotateAnim];

[myLayer addAnimation:group forKey:@"allMyAnimations"];

Ответ 2

let groupAnimation = CAAnimationGroup()
groupAnimation.beginTime = CACurrentMediaTime() + 0.5
groupAnimation.duration = 0.5


let scaleDown = CABasicAnimation(keyPath: "transform.scale")
scaleDown.fromValue = 3.5
scaleDown.toValue = 1.0
let rotate = CABasicAnimation(keyPath: "transform.rotation")
rotate.fromValue = .pi/10.0
rotate.toValue = 0.0
let fade = CABasicAnimation(keyPath: "opacity")
fade.fromValue = 0.0
fade.toValue = 1.0

groupAnimation.animations = [scaleDown,rotate,fade]
loginButton.layer.add(groupAnimation, forKey: nil)

Это обновление для быстрого обновления (быстрое 3). Ваш код должен включать в себя объект в конце, то есть UIButton, UILabel, то, что вы можете оживить. В моем коде это был loginButton (который был названием или именем).

Ответ 3

В Swift-3 мы можем использовать CAAnimationGroup, как показано ниже: -

        let position = CAKeyframeAnimation(keyPath: "position")
        position.values = [ NSValue.init(cgPoint: .zero) , NSValue.init(cgPoint: CGPoint(x: 0, y: -20))  ,  NSValue.init(cgPoint: .zero) ]
        position.timingFunctions = [ CAMediaTimingFunction(name: kCAMediaTimingFunctionEaseOut),  CAMediaTimingFunction(name: kCAMediaTimingFunctionEaseOut)  ]
        position.isAdditive = true
        position.duration = 1.2

        let rotation = CAKeyframeAnimation(keyPath: "transform.rotation")
        rotation.values = [ 0, 0.14, 0 ]
        rotation.duration = 1.2
        rotation.timingFunctions = [ CAMediaTimingFunction(name: kCAMediaTimingFunctionEaseOut),  CAMediaTimingFunction(name: kCAMediaTimingFunctionEaseOut)  ]

        let fadeAndScale = CAAnimationGroup()
        fadeAndScale.animations = [ position, rotation]
        fadeAndScale.duration = 1