Цель состоит в том, чтобы просто нарисовать растровое изображение и поверх него нарисовать фигуры, которые УДАЛИТЬ базовую область растрового изображения.
Я создал простое доказательство концептуального кода, чтобы попытаться понять, как именно я должен идти по этому поводу. В различных потоках здесь я нашел многочисленные подсказки об использовании:
android.graphics.PorterDuff.Mode.CLEAR
В приведенном ниже коде просто создается экран с синим фоном и добавляется пользовательский вид. Этот взгляд опирается на его холст на розовый фон, растровое изображение (с небольшой границей, чтобы показать розовый фон) и желтые накладывающиеся круги, представляющие каждый PorterDuffXfermode.
import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.PorterDuffXfermode;
import android.graphics.Paint.Style;
import android.graphics.PorterDuff.Mode;
import android.graphics.RectF;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.view.Window;
import android.widget.RelativeLayout;
public class Test extends Activity {
Drawing d = null;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
RelativeLayout.LayoutParams rlp = null;
// Create the view for the xfermode test
d = new Drawing(this);
rlp = new RelativeLayout.LayoutParams(600, 900);
rlp.addRule(RelativeLayout.CENTER_IN_PARENT);
d.setLayoutParams(rlp);
RelativeLayout rl = new RelativeLayout(this);
rl.setBackgroundColor(Color.rgb(0, 0, 255));
rl.addView(d);
// Show the layout with the test view
setContentView(rl);
}
public class Drawing extends View {
Paint[] pDraw = null;
Bitmap bm = null;
public Drawing(Context ct) {
super(ct);
// Generate bitmap used for background
bm = BitmapFactory.decodeFile("mnt/sdcard/Pictures/test.jpg");
// Generate array of paints
pDraw = new Paint[16];
for (int i = 0; i<pDraw.length; i++) {
pDraw[i] = new Paint();
pDraw[i].setARGB(255, 255, 255, 0);
pDraw[i].setStrokeWidth(20);
pDraw[i].setStyle(Style.FILL);
}
// Set all transfer modes
pDraw[0].setXfermode(new PorterDuffXfermode(Mode.CLEAR));
pDraw[1].setXfermode(new PorterDuffXfermode(Mode.DARKEN));
pDraw[2].setXfermode(new PorterDuffXfermode(Mode.DST));
pDraw[3].setXfermode(new PorterDuffXfermode(Mode.DST_ATOP));
pDraw[4].setXfermode(new PorterDuffXfermode(Mode.DST_IN));
pDraw[5].setXfermode(new PorterDuffXfermode(Mode.DST_OUT));
pDraw[6].setXfermode(new PorterDuffXfermode(Mode.DST_OVER));
pDraw[7].setXfermode(new PorterDuffXfermode(Mode.LIGHTEN));
pDraw[8].setXfermode(new PorterDuffXfermode(Mode.MULTIPLY));
pDraw[9].setXfermode(new PorterDuffXfermode(Mode.SCREEN));
pDraw[10].setXfermode(new PorterDuffXfermode(Mode.SRC));
pDraw[11].setXfermode(new PorterDuffXfermode(Mode.SRC_ATOP));
pDraw[12].setXfermode(new PorterDuffXfermode(Mode.SRC_IN));
pDraw[13].setXfermode(new PorterDuffXfermode(Mode.SRC_OUT));
pDraw[14].setXfermode(new PorterDuffXfermode(Mode.SRC_OVER));
pDraw[15].setXfermode(new PorterDuffXfermode(Mode.XOR));
}
@Override
public void onDraw(Canvas canv) {
// Background colour for canvas
canv.drawColor(Color.argb(255, 255, 0, 255));
// Draw the bitmap leaving small outside border to see background
canv.drawBitmap(bm, null, new RectF(15, 15, getMeasuredWidth() - 15, getMeasuredHeight() - 15), null);
float w, h;
w = getMeasuredWidth();
h = getMeasuredHeight();
// Loop, draws 4 circles per row, in 4 rows on top of bitmap
// Drawn in the order of pDraw (alphabetical)
for(int i = 0; i<4; i++) {
for(int ii = 0; ii<4; ii++) {
canv.drawCircle((w / 8) * (ii * 2 + 1), (h / 8) * (i * 2 + 1), w / 8 * 0.8f, pDraw[i*4 + ii]);
}
}
}
}
}
Это результат теста:
Режим CLEAR - верхний левый, который отображается как черный.
В другом примере, где я пытался использовать это, у меня был DialogFragment, в котором режим CLEAR стирал весь DialogFragment, чтобы можно было увидеть активность внизу. Поэтому причина в том, что в этом тесте я использовал много разных цветов фона.
Возможно ли это, возможно, очистить пиксели всей активности, как это сделал другой пример? Я бы подумал, что только пиксели canvas, связанные с представлением, могут быть удалены, но в моем другом примере пиксели пользовательского представления, основного изображения и фона диалогового окна были очищены.
Может кто-то, пожалуйста, помогите мне понять, что именно происходит, и почему я так ужасно ошибаюсь?
Спасибо.
EDIT: Я воспроизвел пример, подтверждающий мои подозрения. При добавлении этого точного пользовательского представления, но в диалоговом окне "Диалог" становится видимым базовое действие.
Это кажется довольно ясным индикатором для меня, что Mode.CLEAR
каким-то образом стирает холст видов под ним? Мое предположение было бы черным в первом примере - это вид верхнего уровня?
Я думаю, что я что-то делаю неправильно: S