Я пытаюсь понять эти два, как их использовать и как они связаны. Скажем, я хочу создать простой ландшафт и текстурированный куб. Для обоих объектов у меня есть массив треугольников, а для куба у меня есть массив, содержащий данные текстуры. Мой вопрос: как использовать VAO и VBOs для создания и рендеринга этих двух?
- Должен ли я создавать VAO и VBO для каждого объекта?
- или должен создать VAO для каждого объекта VBO (вершины, данные текстур и т.д.)?
Есть много учебников и книг, но я до сих пор не понимаю, как эти понятия следует понимать и использовать.