Подтвердить что ты не робот

Как избежать "экземпляра" при реализации шаблона проектирования factory?

Я пытаюсь реализовать свой первый шаблон дизайна Factory, и я не уверен, как избежать использования экземпляра при добавлении объектов factory в списки. Это то, что я пытаюсь сделать:

for (ABluePrint bp : bluePrints) {
    AVehicle v = AVehicleFactory.buildVehicle(bp);
    allVehicles.add(v);

    // Can I accomplish this without using 'instanceof'?
    if (v instanceof ACar) {
        cars.add((ACar) v);
    } else if (v instanceof ABoat) {
        boats.add((ABoat) v);
    } else if (v instanceof APlane) {
        planes.add((APlane) v);
    }
}

Из того, что я прочитал на SO, использование "instanceof" - это запах кода. Есть ли лучший способ проверить тип транспортного средства, созданного с помощью Factory, не используя 'instanceof'?

Я приветствую любые отзывы/предложения по моей реализации, так как я даже не уверен, правильно ли я это сделаю.

Полный пример ниже:

import java.util.ArrayList;

class VehicleManager {

    public static void main(String[] args) {

        ArrayList<ABluePrint> bluePrints = new ArrayList<ABluePrint>();
        ArrayList<AVehicle> allVehicles = new ArrayList<AVehicle>();
        ArrayList<ACar> cars = new ArrayList<ACar>();
        ArrayList<ABoat> boats = new ArrayList<ABoat>();
        ArrayList<APlane> planes = new ArrayList<APlane>();

        /*
        *  In my application I have to access the blueprints through an API
        *  b/c they have already been created and stored in a data file.
        *  I'm creating them here just for example.
        */
        ABluePrint bp0 = new ABluePrint(0);
        ABluePrint bp1 = new ABluePrint(1);
        ABluePrint bp2 = new ABluePrint(2);
        bluePrints.add(bp0);
        bluePrints.add(bp1);
        bluePrints.add(bp2);

        for (ABluePrint bp : bluePrints) {
            AVehicle v = AVehicleFactory.buildVehicle(bp);
            allVehicles.add(v);

            // Can I accomplish this without using 'instanceof'?
            if (v instanceof ACar) {
                cars.add((ACar) v);
            } else if (v instanceof ABoat) {
                boats.add((ABoat) v);
            } else if (v instanceof APlane) {
                planes.add((APlane) v);
            }
        }

        System.out.println("All Vehicles:");
        for (AVehicle v : allVehicles) {
            System.out.println("Vehicle: " + v + ", maxSpeed: " + v.maxSpeed);
        }

        System.out.println("Cars:");
        for (ACar c : cars) {
            System.out.println("Car: " + c + ", numCylinders: " + c.numCylinders);
        }

        System.out.println("Boats:");
        for (ABoat b : boats) {
            System.out.println("Boat: " + b + ", numRudders: " + b.numRudders);
        }

        System.out.println("Planes:");
        for (APlane p : planes) {
            System.out.println("Plane: " + p + ", numPropellers: " + p.numPropellers);
        }
    }
}

class AVehicle {

    double maxSpeed;

    AVehicle(double maxSpeed) {
        this.maxSpeed = maxSpeed;
    }
}

class ACar extends AVehicle {

    int numCylinders;

    ACar(double maxSpeed, int numCylinders) {
        super(maxSpeed);
        this.numCylinders = numCylinders;
    }
}

class ABoat extends AVehicle {

    int numRudders;

    ABoat(double maxSpeed, int numRudders) {
        super(maxSpeed);
        this.numRudders = numRudders;
    }
}

class APlane extends AVehicle {

    int numPropellers;

    APlane(double maxSpeed, int numPropellers) {
        super(maxSpeed);
        this.numPropellers = numPropellers;
    }
}

class AVehicleFactory {

    public static AVehicle buildVehicle(ABluePrint blueprint) {

        switch (blueprint.type) {

            case 0:
                return new ACar(100.0, 4);

            case 1:
                return new ABoat(65.0, 1);

            case 2:
                return new APlane(600.0, 2);

            default:
                return new AVehicle(0.0);
        }
    }
}

class ABluePrint {

    int type; // 0 = car; // 1 = boat; // 2 = plane;

    ABluePrint(int type) {
        this.type = type;
    }
}
4b9b3361

Ответ 1

Вы можете реализовать шаблон посетителя.


Подробный ответ

Идея состоит в использовании polymorphism для выполнения проверки типов. Каждый подкласс переопределяет метод accept(Visitor), который должен быть объявлен в суперклассе. Когда у нас есть такая ситуация, как:

void add(Vehicle vehicle) {
    //what type is vehicle??
}

Мы можем передать объект в метод, объявленный в Vehicle. Если Vehicle имеет тип Car, а class Car переопределяет метод, в который мы передали объект, этот объект теперь обрабатывается в методе, объявленном в классе Car. Мы используем это в наших интересах: создаем объект Visitor и передаем его методу override:

abstract class Vehicle {
    public abstract void accept(AddToListVisitor visitor);
}

class Car extends Vehicle {
    public void accept(AddToListVisitor visitor) {
        //gets handled in this class
    }
}

Этот Visitor должен быть готов посетить тип Car. Любой тип, который вы хотите избежать использования instanceof, чтобы найти фактический тип, должен быть указан в Visitor.

class AddToListVisitor {
    public void visit(Car car) {
        //now we know the type! do something...
    }

    public void visit(Plane plane) {
        //now we know the type! do something...
    }
}

Здесь, где происходит проверка типа!

Когда Car получает посетителя, он должен пройти с использованием ключевого слова this. Поскольку мы находимся в классе Car, будет вызван метод visit(Car). Внутри нашего посетителя мы можем выполнить требуемое действие, теперь, когда мы знаем тип объекта.


Итак, сверху:

Вы создаете Visitor, который выполняет нужные действия. Посетитель должен состоять из метода visit для каждого типа объекта, для которого вы хотите выполнить действие. В этом случае мы создаем посетителя для транспортных средств:

interface VehicleVisitor {
    void visit(Car car);
    void visit(Plane plane);
    void visit(Boat boat);
}

Действие, которое мы хотим выполнить, добавляет автомобиль к чему-то. Мы создали бы AddTransportVisitor; посетитель, который управляет добавлением перевозок:

class AddTransportVisitor implements VehicleVisitor {
    public void visit(Car car) {
        //add to car list
    }

    public void visit(Plane plane) {
        //add to plane list
    }

    public void visit(Boat boat) {
        //add to boat list
    }
}

Каждое транспортное средство должно иметь возможность принимать посетителей транспортного средства:

abstract class Vehicle {
    public abstract void accept(VehicleVisitor visitor);
}

Когда посетитель передается на транспортное средство, транспортное средство должно вызывать его visit, передавая его в аргументы:

class Car extends Vehicle {
    public void accept(VehicleVisitor visitor) {
        visitor.visit(this);
    }
}

class Boat extends Vehicle {
    public void accept(VehicleVisitor visitor) {
        visitor.visit(this);
    }
}

class Plane extends Vehicle {
    public void accept(VehicleVisitor visitor) {
        visitor.visit(this);
    }
}

То, где происходит проверка типов. Вызывается правильный метод visit, который содержит правильный код для выполнения на основе параметров метода.

Последняя проблема связана с тем, что VehicleVisitor взаимодействует со списками. Здесь находится ваш VehicleManager: он инкапсулирует списки, позволяя вам добавлять транспортные средства с помощью метода VehicleManager#add(Vehicle).

Когда мы создаем посетителя, мы можем передать ему менеджер (возможно, через его конструктор), чтобы мы могли выполнить требуемое действие, теперь, когда мы знаем тип объекта. VehicleManager должен содержать запросы посетителя и перехвата VehicleManager#add(Vehicle):

class VehicleManager {
    private List<Car> carList = new ArrayList<>();
    private List<Boat> boatList = new ArrayList<>();
    private List<Plane> planeList = new ArrayList<>();

    private AddTransportVisitor addVisitor = new AddTransportVisitor(this);

    public void add(Vehicle vehicle) {
        vehicle.accept(addVisitor);
    }

    public List<Car> getCarList() {
        return carList;
    }

    public List<Boat> getBoatList() {
        return boatList;
    }

    public List<Plane> getPlaneList() {
        return planeList;
    }
}

Теперь мы можем писать реализации для методов AddTransportVisitor#visit:

class AddTransportVisitor implements VehicleVisitor {
    private VehicleManager manager;

    public AddTransportVisitor(VehicleManager manager) {
        this.manager = manager;
    }

    public void visit(Car car) {
        manager.getCarList().add(car);
    }

    public void visit(Plane plane) {
        manager.getPlaneList().add(plane);
    }

    public void visit(Boat boat) {
       manager.getBoatList().add(boat);
    }
}

Я настоятельно рекомендую удалить методы геттера и объявить перегруженные методы add для каждого типа транспортного средства. Это уменьшит накладные расходы из "посещения", когда это не понадобится, например, manager.add(new Car()):

class VehicleManager {
    private List<Car> carList = new ArrayList<>();
    private List<Boat> boatList = new ArrayList<>();
    private List<Plane> planeList = new ArrayList<>();

    private AddTransportVisitor addVisitor = new AddTransportVisitor(this);

    public void add(Vehicle vehicle) {
        vehicle.accept(addVisitor);
    }

    public void add(Car car) {
        carList.add(car);
    }

    public void add(Boat boat) {
        boatList.add(boat);
    }

    public void add(Plane plane) {
        planeList.add(plane);
    }

    public void printAllVehicles() {
        //loop through vehicles, print
    }
}

class AddTransportVisitor implements VehicleVisitor {
    private VehicleManager manager;

    public AddTransportVisitor(VehicleManager manager) {
        this.manager = manager;
    }

    public void visit(Car car) {
        manager.add(car);
    }

    public void visit(Plane plane) {
        manager.add(plane);
    }

    public void visit(Boat boat) {
       manager.add(boat);
    }
}

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Vehicle[] vehicles = {
            new Plane(),
            new Car(),
            new Car(),
            new Car(),
            new Boat(),
            new Boat()
        };

        VehicleManager manager = new VehicleManager();
            for(Vehicle vehicle : vehicles) {
                manager.add(vehicle);
            }

            manager.printAllVehicles();
    }
}

Ответ 2

Вы можете добавить метод к классу автомобиля для печати текста. Затем переопределите метод в каждом специализированном классе Car. Затем просто добавьте все автомобили в список транспортных средств. И зациклируйте список, чтобы распечатать текст.

Ответ 3

Сделали некоторую реструктуризацию вашего кода. Надеюсь, это сработает для вас. Проверьте это:

    import java.util.ArrayList;

    class VehicleManager {

        public static void main(String[] args) {

            ArrayList<ABluePrint> bluePrints = new ArrayList<ABluePrint>();
            ArrayList<AVehicle> allVehicles = new ArrayList<AVehicle>();
            ArrayList<ACar> cars = null;
            ArrayList<ABoat> boats = null;
            ArrayList<APlane> planes = null;

            /*
            *  In my application I have to access the blueprints through an API
            *  b/c they have already been created and stored in a data file.
            *  I'm creating them here just for example.
            */
            ABluePrint bp0 = new ABluePrint(0);
            ABluePrint bp1 = new ABluePrint(1);
            ABluePrint bp2 = new ABluePrint(2);
            bluePrints.add(bp0);
            bluePrints.add(bp1);
            bluePrints.add(bp2);

            for (ABluePrint bp : bluePrints) {
                AVehicle v = AVehicleFactory.buildVehicle(bp);
                allVehicles.add(v);

                // Can I accomplish this without using 'instanceof'?

                // dont add objects to list here, do it from constructor or in factory
                /*if (v instanceof ACar) {
                    cars.add((ACar) v);
                } else if (v instanceof ABoat) {
                    boats.add((ABoat) v);
                } else if (v instanceof APlane) {
                    planes.add((APlane) v);
                }*/
            }

            cars = ACar.getCars();
            boats = ABoat.getBoats();
            planes = APlane.getPlanes();

            System.out.println("All Vehicles:");
            for (AVehicle v : allVehicles) {
                System.out.println("Vehicle: " + v + ", maxSpeed: " + v.maxSpeed);
            }

            System.out.println("Cars:");
            for (ACar c : cars) {
                System.out.println("Car: " + c + ", numCylinders: " + c.numCylinders);
            }

            System.out.println("Boats:");
            for (ABoat b : boats) {
                System.out.println("Boat: " + b + ", numRudders: " + b.numRudders);
            }

            System.out.println("Planes:");
            for (APlane p : planes) {
                System.out.println("Plane: " + p + ", numPropellers: " + p.numPropellers);
            }
        }
    }

    class AVehicle {

        double maxSpeed;

        AVehicle(double maxSpeed) {
            this.maxSpeed = maxSpeed;
        }

        void add(){}
    }

    class ACar extends AVehicle {

        static ArrayList<ACar> cars = new ArrayList<ACar>();
        int numCylinders;

        ACar(double maxSpeed, int numCylinders) {
            super(maxSpeed);
            this.numCylinders = numCylinders;
        }

        void add(){
            cars.add(this);
        }

        public static ArrayList<ACar> getCars(){
            return cars;
        }
    }

    class ABoat extends AVehicle {

        static ArrayList<ABoat> boats = new ArrayList<ABoat>();
        int numRudders;

        ABoat(double maxSpeed, int numRudders) {
            super(maxSpeed);
            this.numRudders = numRudders;
        }

        void add(){
            boats.add(this);
        }

        public static ArrayList<ABoat> getBoats(){
            return boats;
        }
    }

    class APlane extends AVehicle {

        static ArrayList<APlane> planes = new ArrayList<APlane>();
        int numPropellers;

        APlane(double maxSpeed, int numPropellers) {
            super(maxSpeed);
            this.numPropellers = numPropellers;
        }

        void add(){
            planes.add(this);
        }

        public static ArrayList<APlane> getPlanes(){
            return planes;
        }
    }

    class AVehicleFactory {

        public static AVehicle buildVehicle(ABluePrint blueprint) {

            AVehicle vehicle;

            switch (blueprint.type) {

                case 0:
                    vehicle = new ACar(100.0, 4);
                    break;

                case 1:
                    vehicle = new ABoat(65.0, 1);
                    break;

                case 2:
                    vehicle = new APlane(600.0, 2);
                    break;

                default:
                    vehicle = new AVehicle(0.0);
            }

            vehicle.add();
            return vehicle;
        }
    }

    class ABluePrint {

        int type; // 0 = car; // 1 = boat; // 2 = plane;

        ABluePrint(int type) {
            this.type = type;
        }
    }

С приведенным выше кодом класс должен знать о коллекции, к которой он должен быть добавлен. Это можно рассматривать как недостаток хорошего дизайна, и его можно преодолеть с использованием шаблона дизайна посетителя, как показано в принятом ответе (Как избежать "экземпляра" при реализации дизайна factory шаблон?).

Ответ 4

Я не слишком доволен списками автомобилей, лодок и самолетов в первую очередь. У вас есть несколько примеров реальности, но список не является по своей сути всеобъемлющим - что происходит, когда ваш factory начинает создавать подводные лодки или ракеты?

Вместо этого, как насчет перечисления с типами автомобилей, лодок и самолетов. У вас есть список списков транспортных средств.

Общий автомобиль имеет абстрактное свойство CatalogAs, различные транспортные средства фактически реализуют это и возвращают правильное значение.

Ответ 5

Имел подобную проблему, поэтому я использовал этот шаблон, чтобы лучше понять его. Я создал простой рисунок UML, показывающий последовательность вещей в комментариях (следуйте номерам). Я использовал решение Vince Emighs выше. Решение шаблона более изящно, но может потребоваться некоторое время, чтобы по-настоящему понять. Для этого требуется один интерфейс и один класс больше оригинала, но они очень просты.

оригинал находится с правой стороны, решение с использованием шаблона посетителя находится слева