Как этот вопрос...
Каковы худшие практики, которые вы действительно нашли в Java-коде?
Мои:
- использование переменных экземпляра в сервлетах (это не просто плохая практика, но ошибка, фактически)
- с использованием реализаций Collection, таких как HashMap, и не используя соответствующие интерфейсы
- используя, казалось бы, загадочные имена классов, такие как SmsMaker (SmsFactory) или CommEnvironment (CommunicationContext)