как мне управлять пиксельно-пиксельной рендерингом в WPF (например, для raytracer)? Моя первоначальная догадка заключалась в создании BitmapImage, изменении буфера и отображении этого в элементе управления Image, но я не мог понять, как его создать (для метода создания требуется блок неуправляемой памяти)
Рисование пикселей в WPF
Ответ 1
Я настоятельно рекомендую против двух предыдущих предложений. Класс WriteableBitmap обеспечивает то, что вам нужно, если вы используете 3.5 SP1. До SP1 нет действительно хорошего ответа на этот вопрос в WPF, если вы не прибегнете к серьезным трюкам.
Ответ 2
Если вы думаете о том, чтобы сделать что-то вроде лучевого трассиратора, где вам нужно будет рисовать много точек, вы, вероятно, захотите сделать в пространстве памяти растрового изображения напрямую, а не через слои абстракции. Этот код даст вам значительно лучшее время рендеринга, но это связано с необходимостью "небезопасного" кода, который может быть или не быть вариантом для вас.
unsafe
{
System.Drawing.Point point = new System.Drawing.Point(320, 240);
IntPtr hBmp;
Bitmap bmp = new Bitmap(640, 480);
Rectangle lockRegion = new Rectangle(0, 0, 640, 480);
BitmapData data = bmp.LockBits(lockRegion, ImageLockMode.ReadWrite, PixelFormat.Format24bppRgb);
byte* p;
p = (byte*)data.Scan0 + (point.Y * data.Stride) + (point.X * 3);
p[0] = 0; //B pixel
p[1] = 255; //G pixel
p[2] = 255; //R pixel
bmp.UnlockBits(data);
//Convert the bitmap to BitmapSource for use with WPF controls
hBmp = bmp.GetHbitmap();
Canvas.Source = System.Windows.Interop.Imaging.CreateBitmapSourceFromHBitmap(hbmpCanvas, IntPtr.Zero, Int32Rect.Empty, System.Windows.Media.Imaging.BitmapSizeOptions.FromEmptyOptions());
Canvas.Source.Freeze();
DeleteObject(hBmp); //Clean up original bitmap
}
Чтобы очистить hBitmap, вам нужно объявить это в верхней части файла вашего класса:
[System.Runtime.InteropServices.DllImport("gdi32.dll")]
public static extern bool DeleteObject(IntPtr hObject);
Также обратите внимание, что вам нужно будет установить свойства проекта, чтобы разрешить небезопасный код. Вы можете сделать это, щелкнув правой кнопкой мыши по проекту в проводнике решений и выбрав свойства. Перейдите на вкладку "Сборка". Установите флажок "Разрешить небезопасный код". Также я считаю, что вам нужно будет добавить ссылку на System.Drawing.
Ответ 3
вы можете поместить объекты 1X1 Rectangle на холст
private void AddPixel(double x, double y)
{
Rectangle rec = new Rectangle();
Canvas.SetTop(rec, y);
Canvas.SetLeft(rec, x);
rec.Width = 1;
rec.Height = 1;
rec.Fill = new SolidColorBrush(Colors.Red);
myCanvas.Children.Add(rec);
}
Это должно быть очень близко к тому, что вы хотите
Ответ 4
Вы можете добавить небольшие прямоугольники, если хотите, но каждый из них является элементом FrameworkElement, поэтому он, вероятно, немного тяжеловес. Другой вариант - создать себе DrawingVisual, нарисовать на нем, отобразить его, затем вставить его в изображение:
private void DrawRubbish()
{
DrawingVisual dv = new DrawingVisual();
using (DrawingContext dc = dv.RenderOpen())
{
Random rand = new Random();
for (int i = 0; i < 200; i++)
dc.DrawRectangle(Brushes.Red, null, new Rect(rand.NextDouble() * 200, rand.NextDouble() * 200, 1, 1));
dc.Close();
}
RenderTargetBitmap rtb = new RenderTargetBitmap(200, 200, 96, 96, PixelFormats.Pbgra32);
rtb.Render(dv);
Image img = new Image();
img.Source = rtb;
MainGrid.Children.Add(img);
}
Ответ 5
Здесь используется метод WritableBitmap.
public void DrawRectangle(WriteableBitmap writeableBitmap, int left, int top, int width, int height, Color color)
{
// Compute the pixel color
int colorData = color.R << 16; // R
colorData |= color.G << 8; // G
colorData |= color.B << 0; // B
int bpp = writeableBitmap.Format.BitsPerPixel / 8;
unsafe
{
for (int y = 0; y < height; y++)
{
// Get a pointer to the back buffer
int pBackBuffer = (int)writeableBitmap.BackBuffer;
// Find the address of the pixel to draw
pBackBuffer += (top + y) * writeableBitmap.BackBufferStride;
pBackBuffer += left * bpp;
for (int x = 0; x < width; x++)
{
// Assign the color data to the pixel
*((int*)pBackBuffer) = colorData;
// Increment the address of the pixel to draw
pBackBuffer += bpp;
}
}
}
writeableBitmap.AddDirtyRect(new Int32Rect(left, top, width, height));
}
И использовать его:
private WriteableBitmap bitmap = new WriteableBitmap(1100, 1100, 96d, 96d, PixelFormats.Bgr24, null);
private void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
int size = 10;
Random rnd = new Random(DateTime.Now.Millisecond);
bitmap.Lock(); // Lock() and Unlock() could be moved to the DrawRectangle() method. Just do some performance tests.
for (int y = 0; y < 99; y++)
{
for (int x = 0; x < 99; x++)
{
byte colR = (byte)rnd.Next(256);
byte colG = (byte)rnd.Next(256);
byte colB = (byte)rnd.Next(256);
DrawRectangle(bitmap, (size + 1) * x, (size + 1) * y, size, size, Color.FromRgb(colR, colG, colB));
}
}
bitmap.Unlock(); // Lock() and Unlock() could be moved to the DrawRectangle() method. Just do some performance tests.
image.Source = bitmap; // This should be done only once
}