Какими были бы стратегии написания хорошего компьютерного противника для карточной игры? Большинство карточных игр представляют собой игры с неполной информацией, поэтому простое отображение и перемещение игрового дерева, как это можно было бы сделать с настольной игрой, не кажется слишком многообещающим.
Возможно, можно было бы узнать, какие открытые карты находятся в игре (как только они раскрываются) и присваивать вероятности определенным событиям (например, у соперника все еще есть две карты клубов).
Есть ли у кого-нибудь опыт? Ссылки и направления были высоко оценены.