Подтвердить что ты не робот

Реактивные расширения (Rx) + MVVM =?

Один из основных примеров, используемых для объяснения мощности Reactive Extensions (Rx), объединяет существующие события мыши в новое "событие", представляющее дельта во время перетаскивания мыши:

var mouseMoves = from mm in mainCanvas.GetMouseMove()
                 let location = mm.EventArgs.GetPosition(mainCanvas)
                 select new { location.X, location.Y};

var mouseDiffs = mouseMoves
    .Skip(1)
    .Zip(mouseMoves, (l, r) => new {X1 = l.X, Y1 = l.Y, X2 = r.X, Y2 = r.Y});

var mouseDrag = from _  in mainCanvas.GetMouseLeftButtonDown()
                from md in mouseDiffs.Until(
                    mainCanvas.GetMouseLeftButtonUp())
                select md;

Источник: Мэтью Подвайски Введение в серию Reactive Framework.

В MVVM я обычно стараюсь, чтобы мой .xaml.cs файл был как можно более пустым, и один из способов подключения событий из представления с командами в модели view чисто в разметке использует поведение:

<Button Content="Click Me">
    <Behaviors:Events.Commands>
        <Behaviors:EventCommandCollection>
            <Behaviors:EventCommand CommandName="MouseEnterCommand" EventName="MouseEnter" />
            <Behaviors:EventCommand CommandName="MouseLeaveCommand" EventName="MouseLeave" />
            <Behaviors:EventCommand CommandName="ClickCommand" EventName="Click" />
        </Behaviors:EventCommandCollection>
    </Behaviors:Events.Commands>
</Button>

Источник: Брайан Генисио.

Reactive Framework, похоже, больше ориентирована на традиционный шаблон MVC, где контроллер знает представление и может напрямую ссылаться на его события.

Но я хочу, чтобы у меня был торт и съел его!

Как бы вы объединили эти два шаблона?

4b9b3361

Ответ 1

Я написал структуру, которая представляет мои исследования в этом вопросе под названием ReactiveUI

Он реализует как Observable ICommand, так и объекты ViewModel, которые сигнализируют об изменениях через IObservable, а также возможность "назначать" свойство IObservable для свойства, которое затем запускает INotifyPropertyChange, когда изменяется его IObservable. Он также инкапсулирует множество общих шаблонов, например, имеет ICommand, который запускает задачу в фоновом режиме, а затем возвращает результат обратно в пользовательский интерфейс.

У меня есть абсолютно нулевая документация прямо сейчас, но я буду работать над добавлением этой информации в ближайшие дни, а также пример приложения, которое я закодировал

ОБНОВЛЕНИЕ: Теперь у меня довольно много документации, проверьте http://www.reactiveui.net

Ответ 2

Решение моей проблемы оказалось для создания класса, который реализует как ICommand, так и IObservable <T>

ICommand используется для связывания пользовательского интерфейса (с использованием поведения), а IObservable затем может использоваться в модели представления для построения составных потоков событий.

using System;
using System.Windows.Input;

namespace Jesperll
{
    class ObservableCommand<T> : Observable<T>, ICommand where T : EventArgs
    {
        bool ICommand.CanExecute(object parameter)
        {
            return true;
        }

        event EventHandler ICommand.CanExecuteChanged
        {
            add { }
            remove { }
        }

        void ICommand.Execute(object parameter)
        {
            try
            {
                OnNext((T)parameter);
            }
            catch (InvalidCastException e)
            {
                OnError(e);
            }
        }
    }
}

Где наблюдаемый <T> показано в Внедрение IObservable с нуля

Ответ 3

Когда я начал думать о том, как "жениться" на MVVM и RX, первое, что я подумал, это ObservableCommand:

public class ObservableCommand : ICommand, IObservable<object>
{
    private readonly Subject<object> _subj = new Subject<object>();

    public void Execute(object parameter)
    {
        _subj.OnNext(parameter);
    }

    public bool CanExecute(object parameter)
    {
        return true;
    }

    public event EventHandler CanExecuteChanged;

    public IDisposable Subscribe(IObserver<object> observer)
    {
        return _subj.Subscribe(observer);
    }
}

Но потом я подумал, что "стандартный" способ MVVM привязки элементов управления к свойствам ICommand не очень RX'ish, он разбивает поток событий на довольно статические связи. RX больше относится к событиям, и прослушивание Executed маршрутизируемого события представляется подходящим. Вот что я придумал:

1) У вас есть поведение CommandRelay, которое вы устанавливаете в корне каждого пользовательского элемента управления, который должен отвечать на команды:

public class CommandRelay : Behavior<FrameworkElement>
{
    private ICommandSink _commandSink;

    protected override void OnAttached()
    {
        base.OnAttached();
        CommandManager.AddExecutedHandler(AssociatedObject, DoExecute);
        CommandManager.AddCanExecuteHandler(AssociatedObject, GetCanExecute);
        AssociatedObject.DataContextChanged 
          += AssociatedObject_DataContextChanged;
    }

    protected override void OnDetaching()
    {
        base.OnDetaching();
        CommandManager.RemoveExecutedHandler(AssociatedObject, DoExecute);
        CommandManager.RemoveCanExecuteHandler(AssociatedObject, GetCanExecute);
        AssociatedObject.DataContextChanged 
          -= AssociatedObject_DataContextChanged;
    }

    private static void GetCanExecute(object sender, 
        CanExecuteRoutedEventArgs e)
    {
        e.CanExecute = true;
    }

    private void DoExecute(object sender, ExecutedRoutedEventArgs e)
    {
        if (_commandSink != null)
            _commandSink.Execute(e);
    }

    void AssociatedObject_DataContextChanged(
       object sender, DependencyPropertyChangedEventArgs e)

    {
        _commandSink = e.NewValue as ICommandSink;
    }
}

public interface ICommandSink
{
    void Execute(ExecutedRoutedEventArgs args);
}

2) ViewModel, обслуживающий пользовательский элемент управления, наследуется от ReactiveViewModel:

    public class ReactiveViewModel : INotifyPropertyChanged, ICommandSink
    {
        internal readonly Subject<ExecutedRoutedEventArgs> Commands;

        public ReactiveViewModel()
        {
            Commands = new Subject<ExecutedRoutedEventArgs>();
        }

...
        public void Execute(ExecutedRoutedEventArgs args)
        {
            args.Handled = true;  // to leave chance to handler 
                                  // to pass the event up
            Commands.OnNext(args);
        }
    }

3) Вы не привязываете элементы управления к свойствам ICommand, но вместо этого используйте RoutedCommand:

public static class MyCommands
{
    private static readonly RoutedUICommand _testCommand 
       = new RoutedUICommand();
    public static RoutedUICommand TestCommand 
      { get { return _testCommand; } }
}

И в XAML:

<Button x:Name="btn" Content="Test" Command="ViewModel:MyCommands.TestCommand"/>

В результате на вашем ViewModel вы можете слушать команды с очень RX-способом:

    public MyVM() : ReactiveViewModel 
    {
        Commands
            .Where(p => p.Command == MyCommands.TestCommand)
            .Subscribe(DoTestCommand);
        Commands
            .Where(p => p.Command == MyCommands.ChangeCommand)
            .Subscribe(DoChangeCommand);
        Commands.Subscribe(a => Console.WriteLine("command logged"));
    }

Теперь у вас есть сила маршрутизируемых команд (вы можете выбрать, чтобы обрабатывать команду на любом или даже нескольких ViewModels в иерархии), плюс у вас есть "единственный поток" для всех команд, которые более удобны для RX чем отдельный IObservable.

Ответ 4

Это также должно выполняться с помощью ReactiveFramework.

Единственное изменение, которое необходимо было бы, это создать для этого поведение, а затем привести его в соответствие с командой. Это выглядело бы так:

<Button Content="Click Me">
    <Behaviors:Events.Commands>
        <Behaviors:EventCommandCollection>
            <Behaviors:ReactiveEventCommand CommandName="MouseEnterCommand" EventName="MouseEnter" />
            <Behaviors:ReactiveEventCommand CommandName="MouseLeaveCommand" EventName="MouseLeave" />
            <Behaviors:ReactiveEventCommand CommandName="ClickCommand" EventName="Click" />
        </Behaviors:EventCommandCollection>
    </Behaviors:Events.Commands>
</Button>

Просто осознайте, что EventCommand работает очень похоже на то, как ReactiveFramework будет работать в этом сценарии. Вы не увидите разницы, хотя реализация EventCommand будет упрощена.

EventCommand уже предоставляет вам модель push - когда событие происходит, оно запускает вашу команду. Это основной сценарий использования для Rx, но он делает реализацию простой.

Ответ 5

Я думаю, идея заключалась в том, чтобы создать событие "аккорд", в данном случае, возможно, операция перетаскивания, которая приводит к вызову команды? Это будет сделано почти так же, как вы делали бы это в коде, но с кодом в поведении. Например, создайте DragBehavior, которое использует Rx для объединения событий MouseDown/MouseMove/MouseUp с помощью команды, вызываемой для обработки нового "события".