Подтвердить что ты не робот

Недопустимая проблема с доступом к нескольким потокам

У меня есть два класса ViewModel: PersonViewModel и PersonSearchListViewModel. Одним из полей PersonViewModel реализуется образ профиля, который загружается через WCF (кэшируется локально в изолированном хранилище). PersonSearchListViewModel - это контейнерный класс, в котором содержится список лиц. Поскольку загрузка изображений относительно тяжелая, PersonSearchListViewModel загружает только изображения для текущей, следующей и предыдущей страницы (результаты отображаются в пользовательском интерфейсе)... для дальнейшего улучшения загрузки изображений я помещаю загрузку изображений в другой поток. Однако многопоточный подход вызывает проблемы с доступом к нескольким потокам.

PersonViewModel:

public void RetrieveProfileImage()
{
    Image profileImage = MemorialDataModel.GetImagePerPerson(Person);
    if (profileImage != null)
    {
        MemorialDataModel.ImageManager imgManager = new MemorialDataModel.ImageManager();
        imgManager.GetBitmap(profileImage, LoadProfileBitmap);
    }
}

private void LoadProfileBitmap(BitmapImage bi)
{
    ProfileImage = bi;
    // update 
    IsProfileImageLoaded = true;
}

private BitmapImage profileImage;
public BitmapImage ProfileImage
{
    get
    {
        return profileImage;
    }
    set
    {
        profileImage = value;
        RaisePropertyChanged(new System.ComponentModel.PropertyChangedEventArgs("ProfileImage"));
    }
}

PersonSearchListViewModel:

private void LoadImages()
{
    // load new images 
    Thread loadImagesThread = new Thread(new ThreadStart(LoadImagesProcess));
    loadImagesThread.Start();

    //LoadImagesProcess(); If executed on the same thread everything works fine 
}

private void LoadImagesProcess()
{
    int skipRecords = (PageIndex * PageSize);
    int returnRecords;

    if (skipRecords != 0)
    {
        returnRecords = 3 * PageSize; // page before, cur page and next page 
    }
    else
    {
        returnRecords = 2 * PageSize;   // cur page and next page 
    }

    var persons = this.persons.Skip(skipRecords).Take(returnRecords);

    // load images 
    foreach (PersonViewModel pvm in persons)
    {
        if (!pvm.IsProfileImageLoaded)
        {
            pvm.RetrieveProfileImage();
        }
    }
}

Как вы обрабатываете данные в классе ViewModel многопоточным способом? Я знаю, что вам нужно использовать диспетчер в пользовательском интерфейсе для обновления. Как вы обновляете ViewModel, привязанный к пользовательскому интерфейсу?

** РЕДАКТИРОВАТЬ **

Существует еще одна странная ошибка. В приведенном ниже коде:

        public void GetBitmap(int imageID, Action<BitmapImage> callback)
        {
            // Get from server 
            bitmapCallback = callback;

            memorialFileServiceClient.GetImageCompleted += new EventHandler<GetImageCompletedEventArgs>(OnGetBitmapHandler);
            memorialFileServiceClient.GetImageAsync(imageID);
        }

        public void OnGetBitmapHandler(object sender, GetImageCompletedEventArgs imageArgs)
        {
            if (!imageArgs.Cancelled)
            {
                // I get cross-thread error right here 
                System.Windows.Media.Imaging.BitmapImage bi = new BitmapImage();
                ConvertToBitmapFromBuffer(bi, imageArgs.Result.Image);

                // call call back
                bitmapCallback.Invoke(bi);
            }
        }

Я получаю ошибку поперечного потока при попытке создать новый объект BitmapImage в фоновом потоке. Почему я не могу создать новый объект BitmapImage в фоновом потоке?

4b9b3361

Ответ 1

Чтобы обновить DependencyProperty в ViewModel, используйте тот же диспетчер, который вы использовали бы для доступа к любому другому UIElement:

System.Windows.Deployment.Current.Dispatcher.BeginInvoke(() => {...});

Кроме того, BitmapImages необходимо создать в потоке пользовательского интерфейса. Это связано с тем, что он использует DependencyProperties, который может использоваться только в потоке пользовательского интерфейса. Я попытался создать экземпляр BitmapImages для отдельных потоков, и он просто не работает. Вы можете попытаться использовать некоторые другие средства для хранения изображений в памяти. Например, при загрузке изображения сохраните его в MemoryStream. Затем BitmapImage в потоке пользовательского интерфейса может установить его источник в MemoryStream.

Вы можете попробовать создать экземпляр BitmapImages в потоке пользовательского интерфейса, а затем сделать все остальное с помощью BitmapImage в другом потоке... но это будет волосатое, и я даже не уверен, что это сработает. Ниже приведен пример:

System.Windows.Media.Imaging.BitmapImage bi = null;
using(AutoResetEvent are = new AutoResetEvent(false))
{
    System.Windows.Deployment.Current.Dispatcher.BeginInvoke(() =>
    {
        bi = new BitmapImage();
        are.Set();
    });
    are.WaitOne();
}

ConvertToBitmapFromBuffer(bi, imageArgs.Result.Image);
bitmapCallback.Invoke(bi);

Ответ 2

Я считаю, что у вас проблема с перекрестными потоками с потоком пользовательского интерфейса.

Редактирование связанного объекта может привести к обновлению пользовательского интерфейса рабочего потока, что не может быть выполнено. Вероятно, вам придется выполнять InvokeRequired/Invoke hokey-pokey всякий раз, когда вы обновляете связанный класс.

Вы сказали, что знаете это уже, но для справки:

MSDN для потокобезопасных вызовов в пользовательский интерфейс

Ответ 3

Это может быть достигнуто с помощью WriteableBitmap.

    public void LoadThumbAsync(Stream src, 
                    WriteableBitmap bmp, object argument)  
    {  
        ThreadPool.QueueUserWorkItem(callback =>  
        {  
            bmp.LoadJpeg(src);  
            src.Dispose();  
            if (ImageLoaded != null)  
            {  
                Deployment.Current.Dispatcher.BeginInvoke(() =>  
                {  
                    ImageLoaded(bmp, argument);  
                });  
            }  
        });  
    }

Но вам нужно построить WriteableBitmap в потоке пользовательского интерфейса, тогда загрузка может быть выполнена в другом потоке.

    void DeferImageLoading( Stream imgStream )  
    {  
        // we have to give size  
        var bmp = new WriteableBitmap(80, 80);  
        imageThread.LoadThumbAsync(imgStream, bmp, this);  
    }  

Подробнее об этом говорится в блоге