Подтвердить что ты не робот

Maven и библиотека JOGL?

Я изучаю Maven в свободное время в течение последних нескольких дней, но не могу понять, как организовать проект, чтобы использовать библиотеки JOGL. Я бы предпочел следующее:

  • Автоматически загружать, при необходимости, ZIP файл JOGL для ОС из здесь (содержит 4 файла jar и некоторые файлы собственных файлов (.so/.dll)); или зависит от проекта Maven, который является оберткой одного из файлов.
  • Разархивируйте этот zip файл соответствующим образом, чтобы:
    • файлы jar добавляются в путь к классам и развертываются по мере необходимости, а
    • файлы исходной библиотеки добавляются в последний файл jar (это позволит им автоматически использовать или мне нужно что-то более активное?)

Я думаю, что часть моей проблемы заключается в том, что я не полностью понимаю использование JOGL, где размещать собственные библиотеки при запуске кода и т.д. Мне нужно вернуться к основам и написать мир приветствия JOGL, скомпилировать его из командной строки и запустить из командной строки, чтобы увидеть, что именно требуется для размещения каталогов на родных библиотеках; На самом деле я могу сделать это прямо сейчас.

В пункте 1 я нашел некоторые особенности, связанные с ОС; Профили Maven могут быть активированы на основе свойств системы, которые включают операционную систему. Итак, я могу активировать профиль Windows, который имеет зависимость от библиотеки JOGL для Windows, то же самое для Linux, и у обоих есть 64-битное альтернативное эго. (Активация официальные документы/неофициальные документы.)

Я попытался создать репозиторий Maven на основе jar файла JOGL, а затем добавить проект jar файла JOGL в качестве зависимости от моего проекта; зависимость загружается, но не используется. Я понятия не имею, куда идет файл jar или как его использовать, распаковать его и т.д. Вот команда, которую я использовал.

Итак, короче: JOGL состоит из четырех файлов .jar и некоторых собственных библиотек. Как интегрировать эти файлы в мой проект Maven, чтобы я мог написать приложение JOGL с Maven, обрабатывающим мой процесс сборки?. Кроме того, как я могу использовать другой набор файлов в зависимости от операционной системы, родные библиотеки и даже файлы .jar различаются между Windows, Linux и Mac.

4b9b3361

Ответ 1

Jogamp теперь содержит поддержку Maven, для компонентов jogl (ожидается поддержка jocl и joal). Начиная с версии 2.0-rc11 пакеты помещаются в Maven Central.

Просто поставьте это на свой pom:

 <dependencies>
   <dependency>
     <groupId>org.jogamp.gluegen</groupId>
     <artifactId>gluegen-rt-main</artifactId>
     <version>2.0-rc11</version>
   </dependency>
   <dependency>
     <groupId>org.jogamp.jogl</groupId>
     <artifactId>jogl-all-main</artifactId>
     <version>2.0-rc11</version>
   </dependency>
 </dependencies>

Maven вытащит все зависимости при следующей попытке построить проект.

Подробнее читайте здесь в вики

Ответ 2

При работе с JNI и Maven Проекты с JNI - это ссылка, с которой следует начинать. Он охватывает гораздо больше, чем ваша текущая проблема (которая "просто" использует библиотеку, которая опирается на JNI и родные библиотеки), но, ну, тот, кто может делать больше, может сделать меньше.

Если вы внимательно прочитаете это, вы увидите, что одно из решений для использования JNI-библиотек заключается в их объединении в JAR с архитектурой, чтобы вы могли зависеть от них, как и любая другая зависимость от точки Maven. На самом деле, как JOGL версии 1.1.1 упакованы в http://download.java.net/maven/2/net/java/dev/jogl/, есть один артефакт JAR с классами Java и несколькими JAR-системами, специфичными для архитектуры артефакты с родными библиотеками.

Библиотека JNI, архивированная в банке

Решение, которое я в конечном итоге использовал, было хранить скомпилированную библиотеку jni в jar рядом с файлами класса.

Это означает либо кросс-компиляцию для всевозможные архитектуры или более просто, имея другую банку для каждая архитектура. Последний подходит неплохо с нашей установкой - где почти все наши машины Linux-i386 с небольшим количеством win32 ящики.

К сожалению System.load() не справляется с загрузка библиотек из банки, поэтому нам понадобится обычай загрузчик, который извлекает библиотеку в временный файл во время выполнения; это очевидно, достижимо.

Затем, как объясняется, идея заключается в использовании загрузчика пользовательской библиотеки для загрузки собственной библиотеки. Хорошей новостью является то, что такой погрузчик "предоставляется", как объяснено ниже.

загрузчик библиотеки

Теперь у нас есть библиотека JNI на путь класса, поэтому нам нужен способ загрузив его. Я создал отдельный проект, который будет извлекать JNI библиотеки из пути к классу, затем загрузите их. Найдите его на http://opensource.mxtelecom.com/maven/repo/com/wapmx/native/mx-native-loader/1.2/. Это добавляется как зависимость от pom, очевидно.

Чтобы использовать это, позвоните com.wapmx.nativeutils.jniloader.NativeLoader.loadLibrary(libname). Дополнительная информация содержится в javadoc для NativeLoader.

Я вообще предпочитаю обертывать такие вещи в блоке try/catch следующим образом:

public class Sqrt {
    static {
        try {
            NativeLoader.loadLibrary("sqrt");
        } catch (Throwable e) {
            e.printStackTrace();
            System.exit(1);
        }
    }
    /* ... class body ... */
}

Теперь мы должны быть в точке, где наши тесты junit работают от maven; mvn тест должен работать! Он также должен работать отлично от среды IDE.

Теперь, чтобы ответить на ваши вопросы, как:

Автоматически загружать, при необходимости, ZIP файл JOGL с ОС (содержит 4 файла jar и некоторые файлы с исходными файлами (.so/.dll)); или зависит от проекта Maven, который является оберткой одного из файлов.

К сожалению, банки JOGL 2.0 недоступны в репозитории Maven в java.net, поэтому вам придется иметь дело с этим и сделать их доступными в частном репозитории или установить их вручную в локальном хранилище каждого разработчика. Для этого используйте mvn install:install-file, как описано в Руководство по установке сторонних JAR (а не mvn deploy:deploy-file, как и вы, эта цель используется для установки артефактов в удаленный репозиторий).

Лично я бы загрузил ZIP файлы JOGL 2.0 из URL, который вы предоставили, упаковал его так же, как с JOGL 1.1.1 (один Java JAR и несколько конкретных JAR для родных библиотек) и установить JAR в каждом локальном репозитории. Затем объявите стандартную зависимость от артефакта Java и, действительно, используйте профили для зависимой от архитектуры зависимости. Что-то вроде этого:

<project>
  ...
  <dependencies> 
    <dependency>
      <groupId>net.java.dev.jogl</groupId>
      <artifactId>jogl</artifactId>
      <version>2.0-beta10</version>
    </dependency>
    ...
  </dependencies>
  ...
  <profiles>
    <profile>
      <id>linux-i586</id>
      <activation>
        <os>
          <arch>i386</arch>
          <family>unix</family>
          <name>linux</name>
        </os>
      </activation>
      <dependencies>
        <dependency>
          <groupId>net.java.dev.jogl.jogl-linux-i586</groupId>
          <artifactId>jogl-linux-i586</artifactId>
          <version>2.0-beta10</version>
        </dependency>
      </dependencies>
    </profile>
    ...
  </profiles>
  ...
</project>

Не забудьте добавить репозиторий, необходимый для загрузчика пользовательской библиотеки и зависимости:

<project>
  <repositories>
    <repository>
      <id>opensource.mxtelecom.com</id>
      <url>http://opensource.mxtelecom.com/maven/repo</url>
    </repository>
    ...
  <repositories>
  ...
  <dependencies> 
    <dependency>
      <groupId>com.wapmx.native</groupId>
      <artifactId>mx-native-loader</artifactId>
      <version>1.2</version>
    </dependency>
    ...
  </dependencies>
  ...
</project>

Относительно второй части вашего вопроса:

Разархивируйте этот zip файл соответствующим образом, чтобы (...)

Как я уже объяснял, вы фактически не будете зависеть от файлов ZIP, но от JAR, и вам не нужно будет распаковывать их ни во время разработки, ни для распространения вашего проекта. Для распространения вам просто нужно создать банку, включая зависимости. Это можно сделать с помощью модуля maven-assembly-plugin. См. этот ответ, например, для получения более подробной информации об этом.

Ответ 3

Для JOGL 2.0 здесь есть maven repo: http://jogamp.org/deployment/maven/

Я использую SBT для создания моих проектов. Редактор, который нужно добавить в build.sbt:

resolvers += MavenRepository("jogamp", "http://jogamp.org/deployment/maven")

И зависимость, например, для базовой библиотеки jogl:

libraryDependencies += "org.jogamp.jogl" % "jogl-all" % "2.0-rc9"

В maven файлах maven это будет что-то вроде (согласно this):

 <settings>
   <profiles>
     <profile>
       <id>jogamp</id>
       <activation>
         <activeByDefault>true</activeByDefault> 
       </activation>
       <repositories>
         <repository>
           <id>jogamp-remote</id>
           <name>jogamp test mirror</name>
           <url>http://www.jogamp.org/deployment/maven/</url>
           <layout>default</layout>
         </repository>
       </repositories>
     </profile>
   </profiles>
 </settings>

С зависимостью, объявленной как:

<dependency>
  <groupId>org.jogamp.jogl</groupId>
  <artifactId>jogl-all</artifactId>
  <version>2.0-rc9</version>
</dependency>

Чтобы автоматически загрузить собственный собственный баннер, в sbt я делаю что-то вроде:

sys.props("os.name") match {
  case "Linux" => "org.jogamp.jogl" % "jogl-all-natives-linux-i586" % "2.0-rc9"
  ... etc. ...

Ответ 4

Я не знаю библиотеку JOGL, но у меня есть опыт работы с Java3d, который имеет те же проблемы установки/сборки. Есть два способа добиться этого:

  • сообщите разработчикам об установке JOGL без помощи, а затем обработайте библиотеки JOGL как системные зависимости, как мы делаем с Java3d

    <dependency>
        <groupId>javax.java3d</groupId>
        <artifactId>j3dcore</artifactId>
        <version>1.5.1</version>
        <scope>system</scope>
        <systemPath>${java.home}/lib/ext/j3dcore.jar</systemPath>
    </dependency>
    
  • поместите все банки и зависящие от системы библиотеки в собственный репозиторий и создайте для них подходящие им

Если вы сильно хотите автоматизировать установку Maven в JOGL, вы можете попробовать использовать maven-antrun-plugin или создать собственный плагин Maven, который обрабатывает установку (a хорошим примером является Cargo, который загружает серверы и распаковывает его).

Я использую первый вариант - скажите разработчикам установить JOGL. В нашем случае приложение Java3d распространяется Java WebStart, поэтому для них установка Java3d полностью автоматизирована WebStart.

Ответ 5

Здесь для справки является частью моего файла Ant build.xml, который загружает и распаковывает библиотеку JOGL (2.0 beta 10).

<target name="libraries" depends="libraries.jogl" />

<target name="libraries.jogl.check">
    <condition property="libraries.jogl.exists">
        <available file="lib/jogl" />
    </condition>
</target>

<target name="libraries.jogl" depends="libraries.jogl.check" unless="libraries.jogl.exists">
    <condition property="joglostype" value="windows-i586">
        <and>
            <os family="windows" />
            <or>
                <os arch="i386" />
                <os arch="x86" />
            </or>
        </and>
    </condition>
    <condition property="joglostype" value="windows-amd64">
        <and>
            <os family="windows" />
            <os arch="amd64" />
        </and>
    </condition>
    <condition property="joglostype" value="linux-i586">
        <and>
            <os name="Linux" />
            <or>
                <os arch="i386" />
                <os arch="x86" />
            </or>
        </and>
    </condition>
    <condition property="joglostype" value="linux-amd64">
        <and>
            <os name="Linux" />
            <or>
                <os arch="AMD64" />
                <os arch="x86_64" />
            </or>
        </and>
    </condition>
    <echo>Detected operating system: ${joglostype}</echo>
    <echo>(if invalid OS, update ant build file)</echo>

    <mkdir dir="lib" />
    <get src="http://download.java.net/media/jogl/builds/archive/jsr-231-2.0-beta10/jogl-2.0-${joglostype}.zip" dest="lib/jogl.zip" usetimestamp="true" />

    <mkdir dir="lib/jogl" />
    <unzip src="lib/jogl.zip" dest="lib/jogl">
        <patternset>
            <include name="**/gluegen-rt.jar" />
            <include name="**/jogl.all.jar" />
            <include name="**/nativewindow.all.jar" />
            <include name="**/newt.all.jar" />
            <include name="**/*.so" />
            <include name="**/*.dll" />
        </patternset>
        <mapper type="flatten" />
    </unzip>
</target>

Ответ 6

этот script будет загружать выпуск с URL-адреса и устанавливать его в локальный (именуемый) репозиторий. https://gist.github.com/1624599

пример использования: ./install_jogl_maven http://jogamp.org/deployment/v2.0-rc5 path_to_local_repo 2.0-rc5

Ответ 7

Нет простого способа добиться этого. Попробуйте, если вы можете сконфигурировать maven-assembly-plugin, чтобы создать исполняемую банку и упаковать правильные файлы с вашим кодом. Вы не можете использовать управление зависимостями maven для достижения этого, потому что вам нужно, чтобы содержимое ZIP не было самим ZIP. Вы можете попробовать maven- ant -plugin.