Подтвердить что ты не робот

Android Animation: Подождите, пока не закончите?

Я хотел бы подождать, пока анимация закончится * в Android ImageView до продолжения выполнения программы, каков правильный способ сделать это?

  • (в этом контексте "законченный" означает, что он проходит через все свои кадры ровно один раз и останавливается на последнем. Я не понимаю, будет ли эта анимация андроидом: onehot = "true", потому что я буду используя его несколько раз, но он не будет запускаться непрерывно, но с перерывами)

Исследования/Догадки:

а. На первый взгляд мой вопрос, кажется, вопрос Java-потока, потому что Android AnimationDrawable реализует Java.lang.Runnable. Поэтому, возможно, потоки являются решением. Возможно, ответ будет включать join?

В. Подход других, похоже, заключался в использовании AnimationListener, это кажется сложным и излишне сложным для моих простых потребностей. Плюс я не совсем уверен, как это сделать.

С. Класс AnimationDrawable имеет (boolean) метод isRunning, который, вероятно, можно использовать в цикле while (т.е. While (anim.isRunning() ) {ожидания (100мс)}). Но у меня есть ощущение, что это неправильный подход. Хотя что-то похожее упоминается в concurrency учебник

Фрагмент кода

   this.q_pic_view.setImageResource(0);
    this.q_pic_view.setBackgroundResource(R.drawable.animation_test);
    AnimationDrawable correct_animation = (AnimationDrawable) this.q_pic_view.getBackground();
    correct_animation.start();

    //here I tried to implement option C but it didn't work
    while(correct_animation.isRunning()){
        try {
           Thread.sleep(20);
        } catch (InterruptedException e) {
           // TODO Auto-generated catch block
           e.printStackTrace();
        }
    }

Анимация

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<animation-list android:id="@+id/AnimTest" android:oneshot="true" xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
  <item android:drawable="@drawable/animtest001" android:duration="33"/>
  <item android:drawable="@drawable/animtest002" android:duration="100"/>
  <item android:drawable="@drawable/animtest003" android:duration="66"/>
  <item android:drawable="@drawable/animtest004" android:duration="66"/>
  <item android:drawable="@drawable/animtest005" android:duration="33"/>
  <item android:drawable="@drawable/animtest006" android:duration="66"/>
  <item android:drawable="@drawable/animtest007" android:duration="33"/>
  <item android:drawable="@drawable/animtest008" android:duration="66"/>
  <item android:drawable="@drawable/animtest009" android:duration="100"/>
  <item android:drawable="@drawable/animtest010" android:duration="100"/>
</animation-list>

Один из возможных способов достижения желаемого эффекта, хотя и не ответ на мой вопрос, заключается в том, чтобы задержать выполнение дополнительного кода, выполнив что-то вроде этого:

int duration = 0;
//Add all of the frames together
for (int i=0; i<my_animation.getNumberOfFrames(); i++){
    duration = duration + correct_animation.getDuration(i);
    }
//delay the execution 
Handler handler = new Handler();
handler.postDelayed(new Runnable(){
    public void run() {
       DoYourNextStuff();
        }
}, duration); //delay is here

Изменить: Есть много способов решить эту проблему, ответ, вероятно, решает проблему, которую я не тестировал, но в итоге я просто ожидал правильного количества времени (сначала), затем я перешел на использование задача async (которая имеет метод обработчика для завершения) и запускала мою анимацию в вызове updateProgress задачи async напрямую. В последней итерации я использую резьбовое представление поверхности для запуска анимации. Этот последний путь, безусловно, самый быстрый и лучший (по другим причинам, о которых спрашивали в этом сообщении). Надеюсь, это поможет кому-то.

4b9b3361

Ответ 1

Предложите вам

  • Создайте объект для инкапсуляции жизненного цикла анимации
  • В объекте у вас будет поток или таймер
  • Предоставьте методы start() анимации и awaitCompletion()
  • Используйте поле private final Object completionMonitor для отслеживания завершения, synchronize на нем и используйте wait() и notifyAll() для координации awaitCompletion()

Фрагмент кода:

final class Animation {

    final Thread animator;

    public Animation()
    {
      animator = new Thread(new Runnable() {
        // logic to make animation happen
       });

    }

    public void startAnimation()
    {
      animator.start();
    }

    public void awaitCompletion() throws InterruptedException
    {
      animator.join();
    }
}

Вы также можете использовать ThreadPoolExecutor с одним потоком или ScheduledThreadPoolExecutor и захватить каждый кадр анимации как Callable. Отправляя последовательность Callable и используя invokeAll() или CompletionService, чтобы заблокировать ваш заинтересованный поток до завершения анимации.

Ответ 2

Самый простой способ - разместить (замедленный) Runnable для потока пользовательского интерфейса:

Animation fadeout = new AlphaAnimation(1.f, 0.f);
fadeout.setDuration(500);
view.startAnimation(fadeout);
view.postDelayed(new Runnable() {
    @Override
    public void run() {
        view.setVisibility(View.GONE);
    }
}, 500);

Это сделает работу безболезненно. И никогда (никогда, никогда, никогда!) Не пытайтесь заблокировать поток пользовательского интерфейса в Android. Если вы это сделаете, телефон замерзает, и вы все равно не увидите анимацию. Если вам нужно подождать некоторое время, используйте другой поток.

Ответ 3

Используйте прослушиватель анимации для прослушивания анимационных циклов жизненного цикла.

Animation fadeout = new AlphaAnimation(1.f, 0.f);
fadeout.setDuration(500);    
final View viewToAnimate = view;
fadeout.setAnimationListener(new AnimationListener(){

   @Override
   public void onAnimationStart(Animation animation){}

   @Override
   public void onAnimationRepeat(Animation animation){}

   @Override
   public void onAnimationEnd(Animation animation){
       viewToAnimate.setVisibility(View.GONE);
   }
});
view.startAnimation(fadeout);

Ответ 4

Привет, другие альтернативы используют ObjectAnimator. Опять же, как упоминалось выше, вам придется использовать Listner

//get an image resource    
ImageView imgView = (ImageView) findViewById(R.id.some_image);      
//create and init an ObjectAnimator  
ObjectAnimator animation;
animation = ObjectAnimator.ofFloat(imgView, "rotationY", 0.0f, 360f);

//set the duration of each iteration
animation.setDuration(1500);
//set number of iterations
animation.setRepeatCount(1);
//set setInterpolator 

animation.setInterpolator(new AccelerateDecelerateInterpolator());
//Add a listner to check when the animation ends
animation.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
       @Override
       public void onAnimationEnd(Animator animation) {
                //postFirstAnimation(): This function is called after the animation ends
                postFirstAnimation();
       }
});
//start the animation
animation.start();