Подтвердить что ты не робот

Матрица просмотра изображений для Android + переводить

Я пытаюсь вручную получить изображение внутри изображения с центром и подгонять экран. Мне нужно сделать это с помощью матрицы (позже я буду динамически менять матричное преобразование).

Проблема в том, что я не могу получить изображение с центром в представлении (масштаб подходит). Вот код:

// Compute the scale to choose (this works)
float scaleX = (float) displayWidth / (float) imageWidth;
float scaleY = (float) displayHeight / (float) imageHeight;
float minScale = Math.min(scaleX, scaleY);

// tx, ty should be the translation to take the image back to the screen center
float tx = Math.max(0, 
        0.5f * ((float) displayWidth - (minScale * imageWidth)));
float ty = Math.max(0, 
        0.5f * ((float) displayHeight - (minScale * imageHeight)));

// Compute the matrix
Matrix m = new Matrix();
m.reset();

// Middle of the image should be the scale pivot
m.postScale(minScale, imageWidth/2, imageHeight/2);

// Translate
m.postTranslate(tx, ty);

imageView.setImageMatrix(m);

Вышеприведенный код работает, если я не центрирую масштаб в центре изображения (но мне нужно будет сделать это позже, поэтому мне нужно выяснить формулу сейчас).

Я думал, что следующее будет исправлять проблему, но изображение по-прежнему смещено (вниз и вправо).

tx += 0.5*imageWidth*minScale;
ty += 0.5*imageHeight*minScale;

Некоторые значения у меня: - изображение: 200x133 - дисплей: 800x480 - minScale: 2.4 - конечный верхний левый угол изображения: 100, 67 (должно быть 17, 0)

4b9b3361

Ответ 1

Здесь вам поможет удобный метод Matrix.setRectToRect(RectF, RectF, ScaleToFit).

Matrix m = imageView.getImageMatrix();
RectF drawableRect = new RectF(0, 0, imageWidth, imageHeight);
RectF viewRect = new RectF(0, 0, imageView.getWidth(), imageView.getHeight());
m.setRectToRect(drawableRect, viewRect, Matrix.ScaleToFit.CENTER);
imageView.setImageMatrix(m);

Это должно установить матрицу m, чтобы иметь комбинацию масштабирования и переводить значения, необходимые для отображения центрированного и подходящего элемента в виджетах ImageView.

Ответ 2

Вот как я решил свою проблему с помощью матриц (запрошенных joakime в другом ответе):

private void setImageTransformation(float tx, float ty, float scale) {
    savedMatrix.reset();
    savedMatrix.postTranslate(-imageWidth / 2f, -imageHeight / 2f);
    savedMatrix.postScale(scale, scale);
    savedMatrix.postTranslate(tx, ty);
    imageView.setImageMatrix(savedMatrix);
}

public void resetImageMatrix() {
    if (!isImageLoaded()) return;

    imageWidth = imageView.getDrawable().getIntrinsicWidth();
    imageHeight = imageView.getDrawable().getIntrinsicHeight();

    float scaleX = (float) displayWidth / (float) imageWidth;
    float scaleY = (float) displayHeight / (float) imageHeight;
    minScale = Math.min(scaleX, scaleY);
    maxScale = 2.5f * minScale;

    initialTranslation.set(
              Math.max(0, 
                minScale * imageWidth / 2f 
                + 0.5f * (displayWidth - (minScale * imageWidth))), 
              Math.max(0, 
                minScale * imageHeight / 2f
                + 0.5f * (displayHeight - (minScale * imageHeight))));

    currentScale = minScale;
    currentTranslation.set(initialTranslation);
    initialImageRect.set(0, 0, imageWidth, imageHeight);

    setImageTransformation(initialTranslation.x, initialTranslation.y, 
                minScale);
}

Я немного обманываюсь, потому что пинч не находится по центру между пальцами пользователя, что приемлемо в моем случае.

Ответ 3

Или используя

    m.postScale(minScale, minScale); //keep aspect ratio

    float tx = (getWidth() - bitmap1.getWidth()* scale) * 0.5f ;
    float ty = (getHeight() - bitmap1.getHeight()* scale) * 0.5f ;

    matrix.postTranslate(tx, ty );

где getWidth - это ширина вашего изображения. Отлично работает для меня

Ответ 4

Эй, у меня была такая же проблема, и ты был так близок! Это был порядок операций, по крайней мере для меня. Для меня работали следующие:

tx = (width - imgWidth) * 0.5f * scale;