Подтвердить что ты не робот

Анимировать обновление ProgressBar в Android

Я использую ProgressBar в моем приложении, которое я обновляю в OnProgressUpdate AsyncTask. Все идет нормально.

Я хочу анимировать обновление прогресса, чтобы оно не просто "переходило" к значению, а плавно переходило к нему.

Я попытался сделать это, выполнив следующий код:

this.runOnUiThread(new Runnable() {

        @Override
        public void run() {
            while (progressBar.getProgress() < progress) {
                progressBar.incrementProgressBy(1);
                progressBar.invalidate();
                try {
                    Thread.sleep(10);
                } catch (InterruptedException e) {
                    // TODO Auto-generated catch block
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }

    });

Проблема заключается в том, что индикатор выполнения не обновляет свое состояние, пока не достигнет окончательного значения (переменная прогресса). Все промежуточные состояния не отображаются на экране. Вызов progressBar.invalidate() тоже не помог.

Есть идеи? Спасибо!

4b9b3361

Ответ 1

Я использовал анимацию для Android:

public class ProgressBarAnimation extends Animation{
    private ProgressBar progressBar;
    private float from;
    private float  to;

    public ProgressBarAnimation(ProgressBar progressBar, float from, float to) {
        super();
        this.progressBar = progressBar;
        this.from = from;
        this.to = to;
    }

    @Override
    protected void applyTransformation(float interpolatedTime, Transformation t) {
        super.applyTransformation(interpolatedTime, t);
        float value = from + (to - from) * interpolatedTime;
        progressBar.setProgress((int) value);
    }

}

и назовите его так:

ProgressBarAnimation anim = new ProgressBarAnimation(progress, from, to);
anim.setDuration(1000);
progress.startAnimation(anim);

Примечание: если из и для значения слишком низкие, чтобы создать гладкую анимацию, просто умножьте их на 100 или около того. Если вы это сделаете, не забудьте также умножить setMax (..).

Ответ 2

Я использую ObjectAnimator

private ProgressBar progreso;
private ObjectAnimator progressAnimator;
progreso = (ProgressBar)findViewById(R.id.progressbar1);
progressAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(progreso, "progress", 0.0f,1.0f);
progressAnimator.setDuration(7000);
progressAnimator.start();

Ответ 3

Вот улучшенная версия @Eli Konky:

public class ProgressBarAnimation extends Animation {
    private ProgressBar mProgressBar;
    private int mTo;
    private int mFrom;
    private long mStepDuration;

    /**
     * @param fullDuration - time required to fill progress from 0% to 100%
     */
    public ProgressBarAnimation(ProgressBar progressBar, long fullDuration) {
        super();
        mProgressBar = progressBar;
        mStepDuration = fullDuration / progressBar.getMax();
    }


    public void setProgress(int progress) {
        if (progress < 0) {
            progress = 0;
        }

        if (progress > mProgressBar.getMax()) {
            progress = mProgressBar.getMax();
        }

        mTo = progress;

        mFrom = mProgressBar.getProgress();
        setDuration(Math.abs(mTo - mFrom) * mStepDuration);
        mProgressBar.startAnimation(this);
    }

    @Override
    protected void applyTransformation(float interpolatedTime, Transformation t) {
        float value = mFrom + (mTo - mFrom) * interpolatedTime;
        mProgressBar.setProgress((int) value);
    }
}

И использование:

ProgressBarAnimation mProgressAnimation = new ProgressBarAnimation(mProgressBar, 1000);
...

/* Update progress later anywhere in code: */
mProgressAnimation.setProgress(progress);

Ответ 4

Самый простой способ, используя ObjectAnimator:

ObjectAnimator.ofInt(progressBar, "progress", progressValue)
    .setDuration(300)
    .start();

где progressValue - целое число в диапазоне 0-100 (по умолчанию верхний предел равен 100, но вы можете изменить его с помощью метода Progressbar # setMax())

Вы также можете изменить способ изменения значений, установив другой интерполятор с помощью метода setInterpolator(). Вот визуализация различных интерполяторов: https://www.youtube.com/watch?v=6UL7PXdJ6-E

Ответ 5

EDIT: Пока мой ответ работает, ответ Eli Konkys лучше. Используйте его.

если ваш поток работает в потоке пользовательского интерфейса, он должен сдать поток пользовательского интерфейса, чтобы дать возможность просмотра. В настоящее время вы указываете индикатор выполнения "обновление до 1, обновление до 2, обновление до 3", не отпуская ни одного пользовательского интерфейса, поэтому он может обновиться.

Лучший способ решить эту проблему - использовать Asynctask, у него есть собственные методы, которые запускаются как внутри, так и вне потока пользовательского интерфейса:

public class MahClass extends AsyncTask<Void, Void, Void> {

    @Override
    protected Void doInBackground(Void... params) {
        while (progressBar.getProgress() < progress) {
            publishProgress();
            try {
                Thread.sleep(10);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        return null;
    }

    @Override
    protected void onProgressUpdate(Void... values) {
        progressBar.incrementProgressBy(1);
    }
}

AsyncTask может показаться сложным сначала, но он действительно эффективен для многих разных задач или, как указано в Android API:

"AsyncTask позволяет правильно и легко использовать поток пользовательского интерфейса. позволяет выполнять фоновые операции и публиковать результаты в пользовательском интерфейсе нить без необходимости манипулировать потоками и/или обработчиками".

Ответ 6

Вместо этого вы можете попробовать использовать обработчик /runnable...

private Handler h = new Handler();
private Runnable myRunnable = new Runnable() {
        public void run() {
            if (progressBar.getProgress() < progress) {
                        progressBar.incrementProgressBy(1);
                        progressBar.invalidate();
            h.postDelayed(myRunnable, 10); //run again after 10 ms
        }
    };

//trigger runnable in your code
h.postDelayed(myRunnable, 10); 

//don't forget to cancel runnable when you reach 100%
h.removeCallbacks(myRunnable);

Ответ 7

Котлинский способ сделать это

import kotlinx.android.synthetic.main.activity.*

progressBar.max = value * 100
progressBar.progress = 0

val progressAnimator = ObjectAnimator.ofInt(progressBar, "progress", progressBar.progress, progressBar.progress + 100)
progressAnimator.setDuration(7000)
progressAnimator.start()

Ответ 8

ProgressBar().setProgress(int progress, boolean animate)

Android позаботился об этом для вас

Ответ 9

Вот улучшенная версия a.ch. где вы также можете использовать поворот для кругового ProgressBar. Иногда требуется установить постоянный прогресс и изменить только поворот или даже прогресс и вращение. Также возможно принудительное вращение по часовой стрелке или против часовой стрелки. Надеюсь, это поможет.

public class ProgressBarAnimation extends Animation {
    private ProgressBar progressBar;
    private int progressTo;
    private int progressFrom;
    private float rotationTo;
    private float rotationFrom;
    private long animationDuration;
    private boolean forceClockwiseRotation;
    private boolean forceCounterClockwiseRotation;

    /**
     * Default constructor
     * @param progressBar ProgressBar object
     * @param fullDuration - time required to change progress/rotation
     */
    public ProgressBarAnimation(ProgressBar progressBar, long fullDuration) {
        super();
        this.progressBar = progressBar;
        animationDuration = fullDuration;
        forceClockwiseRotation = false;
        forceCounterClockwiseRotation = false;
    }

    /**
     * Method for forcing clockwise rotation for progress bar
     * Method also disables forcing counter clockwise rotation
     * @param forceClockwiseRotation true if should force clockwise rotation for progress bar
     */
    public void forceClockwiseRotation(boolean forceClockwiseRotation) {
        this.forceClockwiseRotation = forceClockwiseRotation;

        if (forceClockwiseRotation && forceCounterClockwiseRotation) {
            // Can't force counter clockwise and clockwise rotation in the same time
            forceCounterClockwiseRotation = false;
        }
    }

    /**
     * Method for forcing counter clockwise rotation for progress bar
     * Method also disables forcing clockwise rotation
     * @param forceCounterClockwiseRotation true if should force counter clockwise rotation for progress bar
     */
    public void forceCounterClockwiseRotation(boolean forceCounterClockwiseRotation) {
        this.forceCounterClockwiseRotation = forceCounterClockwiseRotation;

        if (forceCounterClockwiseRotation && forceClockwiseRotation) {
            // Can't force counter clockwise and clockwise rotation in the same time
            forceClockwiseRotation = false;
        }
    }

    /**
     * Method for setting new progress and rotation
     * @param progress new progress
     * @param rotation new rotation
     */
    public void setProgressAndRotation(int progress, float rotation) {

        if (progressBar != null) {
            // New progress must be between 0 and max
            if (progress < 0) {
                progress = 0;
            }
            if (progress > progressBar.getMax()) {
                progress = progressBar.getMax();
            }
            progressTo = progress;

            // Rotation value should be between 0 and 360
            rotationTo = rotation % 360;

            // Current rotation value should be between 0 and 360
            if (progressBar.getRotation() < 0) {
                progressBar.setRotation(progressBar.getRotation() + 360);
            }
            progressBar.setRotation(progressBar.getRotation() % 360);

            progressFrom = progressBar.getProgress();
            rotationFrom = progressBar.getRotation();

            // Check for clockwise rotation
            if (forceClockwiseRotation && rotationTo < rotationFrom) {
                rotationTo += 360;
            }

            // Check for counter clockwise rotation
            if (forceCounterClockwiseRotation && rotationTo > rotationFrom) {
                rotationTo -= 360;
            }

            setDuration(animationDuration);
            progressBar.startAnimation(this);
        }
    }

    /**
     * Method for setting only progress for progress bar
     * @param progress new progress
     */
    public void setProgressOnly(int progress) {
        if (progressBar != null) {
            setProgressAndRotation(progress, progressBar.getRotation());
        }
    }

    /**
     * Method for setting only rotation for progress bar
     * @param rotation new rotation
     */
    public void setRotationOnly(float rotation) {
        if (progressBar != null) {
            setProgressAndRotation(progressBar.getProgress(), rotation);
        }
    }

    @Override
    protected void applyTransformation(float interpolatedTime, Transformation t) {
        float progress = progressFrom + (progressTo - progressFrom) * interpolatedTime;
        float rotation = rotationFrom + (rotationTo - rotationFrom) * interpolatedTime;

        // Set new progress and rotation
        if (progressBar != null) {
            progressBar.setProgress((int) progress);
            progressBar.setRotation(rotation);
        }
    }
}

Использование:

ProgressBarAnimation progressBarAnimation = new ProgressBarAnimation(progressBar, 1000);

// Example 1
progressBarAnimation.setProgressAndRotation(newProgress, newRotation);

// Example 2
progressBarAnimation.setProgressOnly(newProgress);

// Example 3
progressBarAnimation.setRotationOnly(newRotation);