Подтвердить что ты не робот

Анимация UITextField, чтобы указать неверный пароль

как добавить анимацию в UITextField, чтобы указать неверный пароль точно так же, как в приложении facebook (на экране входа в систему) или в поле входа в Mac OS X?

благодарим вас заранее.

4b9b3361

Ответ 1

Что-то вроде этого

-(void)shake:(UIView *)theOneYouWannaShake
{
  [UIView animateWithDuration:0.03 animations:^
                                  {
                                    theOneYouWannaShake.transform = CGAffineTransformMakeTranslation(5*direction, 0);
                                  } 
                                  completion:^(BOOL finished) 
                                  {
                                    if(shakes >= 10)
                                    {
                                      theOneYouWannaShake.transform = CGAffineTransformIdentity;
                                      return;
                                    }
                                    shakes++;
                                    direction = direction * -1;
                                    [self shake:theOneYouWannaShake];
                                  }];
}

Итак, вам нужно еще три вещи: направление int, которое установлено в 1 до тряски, называется int shakes, которое устанавливается в 0 до того, как будет вызвано встряска, и константу MAX_SHAKES, которая будет такой большой, как вам нравится. Надеюсь, что это поможет.

EDIT:

назовите его следующим образом:

  direction = 1;
  shakes = 0;
  [self shake:aUIView];

внутри файла заголовка добавить

int direction;
int shakes;

Ответ 2

(16 января 2015 г.) Обновление: (перечисление UIViewAnimationOptions) отличное и UIViewAnimationOptionCurveEaseOut равно 2 < 16 за UIView.h в разделе typedef NS_OPTIONS (NSUInteger, UIViewAnimationOptions)

(31 января 2013 г.) Дальнейший модифицированный ответ Кай включает:

  • краевая задержка 0,01 с
  • easeInOut
  • уменьшить продолжительность встряски каждый дрожание от 0,09 до 0,04
  • Движение дроссельной заслонки на pt каждые 1 полный цикл (справа налево-право)

Примечание. Если вы планируете встряхнуть два элемента управления (адрес электронной почты и пароль) вместе, вы можете избежать использования классов или статических переменных для встряхивания и перевода. Вместо этого инициализируйте и передайте встряску и переведите в качестве параметров. Я использовал статику, поэтому переменные класса не нуждались.

-(void)shakeAnimation:(UIView*) view {
    const int reset = 5;
    const int maxShakes = 6;

    //pass these as variables instead of statics or class variables if shaking two controls simultaneously
    static int shakes = 0;
    static int translate = reset;

    [UIView animateWithDuration:0.09-(shakes*.01) // reduce duration every shake from .09 to .04 
                          delay:0.01f//edge wait delay
                        options:(enum UIViewAnimationOptions) UIViewAnimationCurveEaseInOut
                     animations:^{view.transform = CGAffineTransformMakeTranslation(translate, 0);}
                     completion:^(BOOL finished){
                         if(shakes < maxShakes){
                             shakes++;

                             //throttle down movement
                             if (translate>0)
                                 translate--;

                             //change direction
                             translate*=-1;
                             [self shakeAnimation:view];
                         } else {
                             view.transform = CGAffineTransformIdentity;
                             shakes = 0;//ready for next time
                             translate = reset;//ready for next time
                             return;
                         }
                     }];
}

Ответ 3

Этот ответ Swift 2.0 не требует рекурсии и циклов. Просто воспользуйтесь CABasicAnimation, уточнив этот SO ответ:

func shakeView(shakeView: UIView) {
    let shake = CABasicAnimation(keyPath: "position")
    let xDelta = CGFloat(5)
    shake.duration = 0.15
    shake.repeatCount = 2
    shake.autoreverses = true

    let from_point = CGPointMake(shakeView.center.x - xDelta, shakeView.center.y)
    let from_value = NSValue(CGPoint: from_point)

    let to_point = CGPointMake(shakeView.center.x + xDelta, shakeView.center.y)
    let to_value = NSValue(CGPoint: to_point)

    shake.fromValue = from_value
    shake.toValue = to_value
    shake.timingFunction = CAMediaTimingFunction(name: kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut)
    shakeView.layer.addAnimation(shake, forKey: "position")
}

Обновлено для Swift 4:

func shakeView(_ shakeView: UIView) {
    let shake = CABasicAnimation(keyPath: "position")
    let xDelta = CGFloat(5)
    shake.duration = 0.15
    shake.repeatCount = 2
    shake.autoreverses = true

    let from_point = CGPoint(x: shakeView.center.x - xDelta, y: shakeView.center.y)
    let from_value = NSValue(cgPoint: from_point)

    let to_point = CGPoint(x: shakeView.center.x + xDelta, y: shakeView.center.y)
    let to_value = NSValue(cgPoint: to_point)

    shake.fromValue = from_value
    shake.toValue = to_value
    shake.timingFunction = CAMediaTimingFunction(name: kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut)
    shakeView.layer.add(shake, forKey: "position")
}

Ответ 4

На основании предыдущего ответа в качестве быстрого метода, готового к использованию:

func shakeTextField (textField : UITextField, numberOfShakes : Int, direction: CGFloat, maxShakes : Int) {

    let interval : NSTimeInterval = 0.03

    UIView.animateWithDuration(interval, animations: { () -> Void in
        textField.transform = CGAffineTransformMakeTranslation(5 * direction, 0)

        }, completion: { (aBool :Bool) -> Void in

            if (numberOfShakes >= maxShakes) {
                textField.transform = CGAffineTransformIdentity
                textField.becomeFirstResponder()
                return
            }

            self.shakeTextField(textField, numberOfShakes: numberOfShakes + 1, direction: direction * -1, maxShakes: maxShakes)

    })

}

Чтобы назвать это:

shakeTextField(aTextField,numberOfShakes:0, direction :1, maxShakes : 10)

Ответ 5

Если вы пришли сюда в поисках ответа MonoTouch, вот грубый перевод кода Дикки:

public static void /*Harlem*/Shake (this UIView view, int shakes = 6, int translation = 5)
{
    UIView.Animate (0.03 + (shakes * 0.01), 0.01, UIViewAnimationOptions.CurveEaseInOut, () => {
        view.Transform = CGAffineTransform.MakeTranslation (translation, 0);
    }, () => {
       if (shakes == 0) {
            view.Transform = CGAffineTransform.MakeIdentity ();
            return;
        }

        if (translation > 0)
            translation --;

        translation *= -1;
        shakes --;

        Shake (view, shakes, translation);
    });
}

Поместите это с остальными вашими методами расширения и вызовите это:

password.Shake ();

Ответ 6

Здесь мое вращение на нем:

@implementation UITextField (Shake)

- (void)shake {
    [self shakeWithIterations:0 direction:1 size:4];
}

#pragma mark - Private

- (void)shakeWithIterations:(int)iterations direction:(int)direction size:(int)size {
    [UIView animateWithDuration:0.09-(iterations*.01) animations:^{
        self.transform = CGAffineTransformMakeTranslation(size*direction, 0);
    } completion:^(BOOL finished) {
        if (iterations >= 5 || size <= 0) {
            self.transform = CGAffineTransformIdentity;
            return;
        }
        [self shakeWithIterations:iterations+1 direction:direction*-1 size:MAX(0, size-1)];
    }];
}

@end

Ответ 7

Я попробовал решение @stefreak, но петлевой подход не работает на iOS 7.1. Поэтому я объединил решения из @stefreak и @Chris и добавил блок завершения, который будет уведомлен, когда дрожание закончится. Вот мой код:

- (void)shakeView:(UIView *)view iterations:(NSInteger)iterations direction:(NSInteger)direction completion:(void (^)())completion
{
    const NSInteger MAX_SHAKES = 6;
    const CGFloat SHAKE_DURATION = 0.05;
    const CGFloat SHAKE_TRANSFORM = 10.0;

    [UIView animateWithDuration:SHAKE_DURATION
                          delay:0.0
                        options:UIViewAnimationOptionCurveEaseIn
                     animations:^{
                         view.transform = iterations >= MAX_SHAKES ? CGAffineTransformIdentity : CGAffineTransformMakeTranslation(SHAKE_TRANSFORM * direction, 0);
                     } completion:^(BOOL finished) {
                         if (finished)
                         {
                             if (iterations >= MAX_SHAKES)
                             {
                                 if (completion)
                                 {
                                     completion();
                                 }
                             }
                             else
                             {
                                 [self shakeView:view iterations:(iterations + 1) direction:(direction * -1) completion:completion];
                             }
                         }
                     }];
}

- (void)shakeView:(UIView *)view completion:(void (^)())completion
{
    [self shakeView:view iterations:0 direction:1 completion:completion];
}

Ответ 8

iOS iPhone textbox password window view shaking

Я создал метод категории для UIView, который можно использовать для встряхивания любого элемента - например. UITextField - с возможностью получения уведомления после завершения тряски. Вот как его использовать:

[myPasswordField shake];

// Or with a callback after the shake 
[myPasswordField shakeWithCallback:^{
   NSLog(@"Shaking has ended");
}];

Вот код.

UIView + Shake.h

#import <UIKit/UIKit.h>

@interface UIView (UIView_Shake)

-(void)shake;
-(void)shakeWithCallback:(void (^)(void))completeBlock;

@end

UIView + Shake.m

#import "UIView+Shake.h"
#import <objc/runtime.h>

@implementation UIView (UIView_Shake)

static void *NumCurrentShakesKey;
static void *NumTotalShakesKey;
static void *ShakeDirectionKey;

- (int)numCurrentShakes {
    return [objc_getAssociatedObject(self, &NumCurrentShakesKey) intValue];
}

- (void)setNumCurrentShakes:(int)value {
    objc_setAssociatedObject(self, &NumCurrentShakesKey, [NSNumber numberWithInt:value], OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
}

- (int)numTotalShakes {
    return [objc_getAssociatedObject(self, &NumTotalShakesKey) intValue];
}

- (void)setNumTotalShakes:(int)value {
    objc_setAssociatedObject(self, &NumTotalShakesKey, [NSNumber numberWithInt:value], OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
}

- (int)shakeDirection {
    return [objc_getAssociatedObject(self, &ShakeDirectionKey)  intValue];
}

- (void)setShakeDirection:(int)value {
    objc_setAssociatedObject(self, &ShakeDirectionKey, [NSNumber numberWithInt:value], OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
}

-(void)shake {
    [self shakeNextWithCompleteBlock:nil];
}

-(void)shakeWithCallback:(void (^)(void))completeBlock {
    self.numCurrentShakes = 0;
    self.numTotalShakes = 6;
    self.shakeDirection = 8;
    [self shakeNextWithCompleteBlock:completeBlock];
}

-(void)shakeNextWithCompleteBlock:(void (^)(void))completeBlock
{
    UIView* viewToShake = self;
    [UIView animateWithDuration:0.08
                     animations:^
     {
         viewToShake.transform = CGAffineTransformMakeTranslation(self.shakeDirection, 0);
     }
                     completion:^(BOOL finished)
     {
         if(self.numCurrentShakes >= self.numTotalShakes)
         {
             viewToShake.transform = CGAffineTransformIdentity;
             if(completeBlock != nil) {
                 completeBlock();
             }
             return;
         }
         self.numCurrentShakes++;
         self.shakeDirection = self.shakeDirection * -1;
         [self shakeNextWithCompleteBlock:completeBlock];
     }];
}

@end

Ответ 9

Вы также можете сделать это, используя базовую анимацию

let animation = CABasicAnimation(keyPath: "position")
animation.duration = 0.09
animation.repeatCount = 4
animation.autoreverses = true
animation.fromValue = NSValue(CGPoint: CGPointMake(txtField.center.x - 10, txtField.center.y))
animation.toValue = NSValue(CGPoint: CGPointMake(txtField.center.x + 10, txtField.center.y))
txtField.layer.addAnimation(animation, forKey: "position")

Здесь вы можете изменить duration, repeatCount. Вхождение в fromValue и toValue изменит расстояние, перемещенное в тряске

Ответ 10

Поскольку вопрос касался Objective-C и я использую Objective-C в своем проекте, я думаю, что перевод Objective-C этого предыдущего ответа Swift может быть полезен кому-то еще:

- (void)shakeView:(UIView*)view
{
    CABasicAnimation *shake = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"position"];
    CGFloat xDelta = 5.0;
    shake.duration = 0.15;
    shake.repeatCount = 2;
    shake.autoreverses = YES;

    CGPoint fromPoint = CGPointMake(view.center.x - xDelta, view.center.y);
    CGPoint toPoint = CGPointMake(view.center.x + xDelta, view.center.y);

    shake.fromValue = [NSValue valueWithCGPoint:fromPoint];
    shake.toValue = [NSValue valueWithCGPoint:toPoint];
    shake.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];
    [view.layer addAnimation:shake forKey:@"position"];
}

Ответ 11

Здесь есть Swift Library для анимации текстового поля в github здесь. Просто импортируйте быстрый файл и выполните его как показано ниже.

// Shake with the default speed
self.textField.shake(10, delta:5) //10 no. of shakes with 5 points wide

// Shake with a custom speed
self.sampleText.shake(10, delta: 5, speed: 0.10) //10 no. of shakes with 5 points wide in 100ms per shake

Ответ 12

Swift 3 и stack_view instaed textField

func shakeTextField (stack_view : UIStackView, numberOfShakes : Int, direction: CGFloat, maxShakes : Int) {
        let interval : TimeInterval = 0.05

        UIView.animate(withDuration: interval, animations: { () -> Void in
            stack_view.transform = CGAffineTransform(translationX: 5 * direction, y: 0)

        }, completion: { (aBool :Bool) -> Void in

            if (numberOfShakes >= maxShakes) {
                stack_view.becomeFirstResponder()
                return
            }
            self.shakeTextField(stack_view: stack_view, numberOfShakes: numberOfShakes + 1, direction: direction * -1, maxShakes: maxShakes )
        })
    }