Два вопроса действительно...
- Является ли GLSL ES 2 полностью отдельным языком или специальной версией GLSL?
- В чем различия между ними, с точки зрения функций "стандартной библиотеки", синтаксиса и возможностей?
Я пишу шейдеры для приложения, предназначенного для Windows, Mac и iPad, и я бы предпочел не добавлять больше версий каждого шейдера - а тем более шейдеров в любом случае.