Подтвердить что ты не робот

Построение игрового проигрывателя Runtime Android Forever Загрузка

Я создаю приложение Android для Unity с 3 сценами. Первые 2 сцены работают отлично, но последняя сцена вызывала у меня проблемы. Игра продолжала рушиться на этой сцене

Поэтому, проверяя форумы Unity, они предложили мне скопировать все объекты на новую сцену и попробовать и посмотреть, работает ли она.

Но теперь, когда я это сделал, я даже не могу его экспортировать. При создании игрока мой загрузчик застрял на этом: Building Scene 2: Name (10/15 Bake Runtime | 1 jobs)

Я ничего не изменил в настройках, и если я удалю 3-ю сцену, она будет построена нормально. Когда я добавляю только 3-ю сцену, она застревает на том же самом.

В чем может быть проблема? enter image description hereenter image description here

4b9b3361

Ответ 1

очистите свой кеш GI из меню "Правка" > "Настройки", у меня была аналогичная проблема, и я сделал это исправление если вы не можете очистить кеш GI, перейдите в окно Lightning и снимите галочку автоматической сборки, чтобы закрыть единство и снова открыть...

Ответ 2

Нет информации о том, какую версию единства вы используете, но в Unity 5.1 changelog говорится, что они удалены с разбивкой от выжигания lightmap:

Lightmapping: Fixed race condition crash in lightmap bake when converting .exr files.

Если кто-то все еще переживает этот крах, возможно, было бы хорошо с учетом обновления Unity? Это может быть ваш случай.

Ответ 3

Кэш GI используется системой Global Illumination для хранения промежуточных файлов при предварительном вычислении GI в реальном времени, а также при выпечке статических световых карт, световых зондов и отражательных зондов. Кэш-память используется всеми проектами Unity на компьютере, поэтому проекты с одинаковым содержимым и одинаковой версией системы освещения (Enlighten) могут совместно использовать файлы и ускорять последующие сборки.

Но иногда файлы кеша GI вызывают серьезные проблемы с производительностью. Если это так, вы должны automatically очистить файлы кэша GI в настройках Unity с помощью кнопки:

enter image description here

PS Не безопасно удалять каталог GI Cache вручную во время работы редактора. Это связано с тем, что редактор создает папку GiCache при запуске и поддерживает набор ссылок на эти файлы. Кнопка "Очистить кэш" гарантирует, что редактор освобождает все ссылки на файлы на диске перед их удалением.