Подтвердить что ты не робот

Можно ли удалить элементы из ConcurrentDictionary из цикла перечисления этого словаря?

Итак, например:

ConcurrentDictionary<string,Payload> itemCache = GetItems();

foreach(KeyValuePair<string,Payload> kvPair in itemCache)
{
    if(TestItemExpiry(kvPair.Value))
    {   // Remove expired item.
        Payload removedItem;
        itemCache.TryRemove(kvPair.Key, out removedItem);
    }
}

Очевидно, что с обычным словарем это вызовет исключение, поскольку удаление элементов изменяет внутреннее состояние словаря в течение срока действия перечисления. Я понимаю, что это не относится к ConcurrentDictionary, поскольку предоставленный IEnumerable обрабатывает внутреннее изменение состояния. Я понимаю это право? Есть ли лучший образец для использования?

4b9b3361

Ответ 1

Странно, что вы получили два ответа, которые, похоже, подтверждают, что вы не можете этого сделать. Я просто тестировал его сам, и он работал нормально, не бросая никаких исключений.

Ниже приведен код, который я использовал для проверки поведения, за которым следует выдержка из вывода (вокруг, когда я нажал "C", чтобы сразу удалить словарь в foreach и S, чтобы остановить фоновые потоки), Обратите внимание, что я наложил довольно значительное усилие на эти таймеры ConcurrentDictionary: 16, каждый из которых пытается добавить элемент примерно каждые 15 миллисекунд.

Мне кажется, этот класс достаточно прочен и заслуживает внимания, если вы работаете в многопоточном сценарии.

код

using System;
using System.Collections.Concurrent;
using System.Collections.Generic;
using System.Threading;

namespace ConcurrencySandbox {
    class Program {
        private const int NumConcurrentThreads = 16;
        private const int TimerInterval = 15;

        private static ConcurrentDictionary<int, int> _dictionary;
        private static WaitHandle[] _timerReadyEvents;
        private static Timer[] _timers;
        private static volatile bool _timersRunning;

        [ThreadStatic()]
        private static Random _random;
        private static Random GetRandom() {
            return _random ?? (_random = new Random());
        }

        static Program() {
            _dictionary = new ConcurrentDictionary<int, int>();
            _timerReadyEvents = new WaitHandle[NumConcurrentThreads];
            _timers = new Timer[NumConcurrentThreads];

            for (int i = 0; i < _timerReadyEvents.Length; ++i)
                _timerReadyEvents[i] = new ManualResetEvent(true);

            for (int i = 0; i < _timers.Length; ++i)
                _timers[i] = new Timer(RunTimer, _timerReadyEvents[i], Timeout.Infinite, Timeout.Infinite);

            _timersRunning = false;
        }

        static void Main(string[] args) {
            Console.Write("Press Enter to begin. Then press S to start/stop the timers, C to clear the dictionary, or Esc to quit.");
            Console.ReadLine();

            StartTimers();

            ConsoleKey keyPressed;
            do {
                keyPressed = Console.ReadKey().Key;
                switch (keyPressed) {
                    case ConsoleKey.S:
                        if (_timersRunning)
                            StopTimers(false);
                        else
                            StartTimers();

                        break;
                    case ConsoleKey.C:
                        Console.WriteLine("COUNT: {0}", _dictionary.Count);
                        foreach (var entry in _dictionary) {
                            int removedValue;
                            bool removed = _dictionary.TryRemove(entry.Key, out removedValue);
                        }
                        Console.WriteLine("COUNT: {0}", _dictionary.Count);

                        break;
                }

            } while (keyPressed != ConsoleKey.Escape);

            StopTimers(true);
        }

        static void StartTimers() {
            foreach (var timer in _timers)
                timer.Change(0, TimerInterval);

            _timersRunning = true;
        }

        static void StopTimers(bool waitForCompletion) {
            foreach (var timer in _timers)
                timer.Change(Timeout.Infinite, Timeout.Infinite);

            if (waitForCompletion) {
                WaitHandle.WaitAll(_timerReadyEvents);
            }

            _timersRunning = false;
        }

        static void RunTimer(object state) {
            var readyEvent = state as ManualResetEvent;
            if (readyEvent == null)
                return;

            try {
                readyEvent.Reset();

                var r = GetRandom();
                var entry = new KeyValuePair<int, int>(r.Next(), r.Next());
                if (_dictionary.TryAdd(entry.Key, entry.Value))
                    Console.WriteLine("Added entry: {0} - {1}", entry.Key, entry.Value);
                else
                    Console.WriteLine("Unable to add entry: {0}", entry.Key);

            } finally {
                readyEvent.Set();
            }
        }
    }
}

Выход (выдержка)

cAdded entry: 108011126 - 154069760   // <- pressed 'C'
Added entry: 245485808 - 1120608841
Added entry: 1285316085 - 656282422
Added entry: 1187997037 - 2096690006
Added entry: 1919684529 - 1012768429
Added entry: 1542690647 - 596573150
Added entry: 826218346 - 1115470462
Added entry: 1761075038 - 1913145460
Added entry: 457562817 - 669092760
COUNT: 2232                           // <- foreach loop begins
COUNT: 0                              // <- foreach loop ends
Added entry: 205679371 - 1891358222
Added entry: 32206560 - 306601210
Added entry: 1900476106 - 675997119
Added entry: 847548291 - 1875566386
Added entry: 808794556 - 1247784736
Added entry: 808272028 - 415012846
Added entry: 327837520 - 1373245916
Added entry: 1992836845 - 529422959
Added entry: 326453626 - 1243945958
Added entry: 1940746309 - 1892917475

Также обратите внимание, что на основе вывода консоли похоже, что цикл foreach заблокировал другие потоки, которые пытались добавить значения в словарь. (Я мог ошибаться, но в противном случае я бы догадался, что вы видели кучу строк "Добавлена ​​запись" между строками "COUNT".)

Ответ 2

Просто чтобы подтвердить, что официальная документация явно заявляет, что она безопасна:

Перечислитель, возвращаемый из словаря, безопасен в использовании одновременно с чтением и записью в словарь, однако это делает не представляют моментальный снимок словаря. содержимое, отображаемое через счетчик, может содержать внесенные изменения в словарь после вызова GetEnumerator.

Ответ 3

Дополнительную информацию об этом поведении можно найти здесь:

Блог MSDN

Отрывок:

  • Самое большое изменение заключается в том, что мы повторяем то, что возвращается свойством "Ключи", которое возвращает моментальный снимок ключей в словаре в данной точке. Это означает, что на цикл не повлияют последующие изменения словаря, поскольку он работает с моментальным снимком. Не вдаваясь в слишком много деталей, итерация над самой коллекцией имеет слегка различное поведение, которое может позволить включить последующие изменения в цикл; это делает его менее детерминированным.
  • Если элементы добавляются другими потоками после начала цикла, они будут сохранены в коллекции, но они не будут включены в эту операцию обновления (увеличивая свойства Counter).
  • Если элемент удаляется другим потоком перед вызовом TryGetValue, вызов завершится неудачно, и ничего не произойдет. Если элемент был удален после вызова TryGetValue, "tmp.

Ответ 4

Изменить, после проверки решения Dan Tao и тестирования самостоятельно.

Да, это короткий ответ. Не исключено, что он, похоже, использует мелкозернистую блокировку и работает как рекламируемый.

Боб.