Подтвердить что ты не робот

Вращение CALayer на 90 градусов?

Как повернуть CALayer на 90 градусов? Мне нужно повернуть все, включая подслои и систему координат.

4b9b3361

Ответ 1

Если я анимация, я использую что-то подобное в своих приложениях:

- (NSObject *) defineZRotation {
    // Define rotation on z axis
    float degreesVariance = 90;
    // object will always take shortest path, so that
    // a rotation of less than 180 deg will move clockwise, and more than will move counterclockwise
    float radiansToRotate = DegreesToRadians( degreesVariance );
    CATransform3D zRotation;
    zRotation = CATransform3DMakeRotation(radiansToRotate, 0, 0, 1.0);  
    // create an animation to hold "zRotation" transform
    CABasicAnimation *animateZRotation;
    animateZRotation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform"];
    // Assign "zRotation" to animation
    animateZRotation.toValue = [NSValue valueWithCATransform3D:zRotation];
    // Duration, repeat count, etc
    animateZRotation.duration = 1.5;//change this depending on your animation needs
    // Here set cumulative, repeatCount, kCAFillMode, and others found in
    // the CABasicAnimation Class Reference.
    return animateZRotation;
}

Конечно, вы можете использовать его где угодно, не нужно возвращать его из метода, если это не соответствует вашим потребностям.

Ответ 2

theLayer.transform = CATransform3DMakeRotation(90.0 / 180.0 * M_PI, 0.0, 0.0, 1.0);

То есть, преобразуйте слой таким образом, чтобы он вращался на 90 градусов (π/2 радиан), причем 100% этого вращения происходило вокруг оси z.

Ответ 3

В основном что-то вроде этого:

CGAffineTransform rotateTransform = CGAffineTransformMakeRotation(M_PI / 2.0); [myCALayer setAffineTransform:rotateTransform];

EDIT: он будет вращаться по часовой стрелке или против часовой стрелки в зависимости от платформы (iOS или Mac OS).

Ответ 4

Чтобы повернуть 90 'справа:

myView.transform = CGAffineTransformMakeRotation(M_PI_2);

Ответ 5

Rab показал, как это сделать с объектом CAAnimation. На самом деле это проще:

[myView animateWithDuration: 0.25 
  animations:
  ^{
     myView.transform = CGAffineTransformMakeRotation(M_PI/2);
   }
];

(подъем линии преобразования из ответа Криса - слишком ленив, чтобы переписать его, поскольку он уже предоставил идеальный код.)

Код Криса будет вращать представление без анимации. Мой код выше будет делать то же самое с анимацией.

По умолчанию анимация использует легкость, облегчает синхронизацию. Вы можете изменить это со слегка более сложной версией вызова animateWithDuration (вместо этого используйте animateWithDuration:delay:options:animations:completion:) и передайте требуемое время в параметре параметров.)