Я пытаюсь вычислить, если конкретная аннотация (например, синий круг местоположения пользователя) или MKPinAnnotation находится внутри слоя MKPolygon на карте.
Любые советы для достижения этого?
Я пытаюсь вычислить, если конкретная аннотация (например, синий круг местоположения пользователя) или MKPinAnnotation находится внутри слоя MKPolygon на карте.
Любые советы для достижения этого?
Следующее преобразует координату в CGPoint в виде многоугольника и использует CGPathContainsPoint для проверки, находится ли эта точка в пути (который может быть непрямоугольным):
CLLocationCoordinate2D mapCoordinate = ...; //user location or annot coord
MKMapPoint mapPoint = MKMapPointForCoordinate(mapCoordinate);
MKPolygonView *polygonView =
(MKPolygonView *)[mapView viewForOverlay:polygonOverlay];
CGPoint polygonViewPoint = [polygonView pointForMapPoint:mapPoint];
BOOL mapCoordinateIsInPolygon =
CGPathContainsPoint(polygonView.path, NULL, polygonViewPoint, NO);
Это должно работать с любым видом наложения, который является подклассом MKOverlayPathView. Фактически вы можете заменить MKPolygonView на MKOverlayPathView в этом примере.
Немного изменено для выполнения вычислений для точек/координат в многоугольниках без использования MKMapView, отформатированного как расширение класса MKPolygon:
//MKPolygon+PointInPolygon.h
#import <Foundation/Foundation.h>
#import <MapKit/MapKit.h>
@interface MKPolygon (PointInPolygon)
-(BOOL)coordInPolygon:(CLLocationCoordinate2D)coord;
-(BOOL)pointInPolygon:(MKMapPoint)point;
@end
//MKPolygon+PointInPolygon.m
#import "MKPolygon+PointInPolygon.h"
@implementation MKPolygon (PointInPolygon)
-(BOOL)coordInPolygon:(CLLocationCoordinate2D)coord {
MKMapPoint mapPoint = MKMapPointForCoordinate(coord);
return [self pointInPolygon:mapPoint];
}
-(BOOL)pointInPolygon:(MKMapPoint)mapPoint {
MKPolygonRenderer *polygonRenderer = [[MKPolygonRenderer alloc] initWithPolygon:self];
CGPoint polygonViewPoint = [polygonRenderer pointForMapPoint:mapPoint];
return CGPathContainsPoint(polygonRenderer.path, NULL, polygonViewPoint, NO);
}
@end
Наслаждайтесь!