Как я делаю исследование об общих чертах/различиях различных мобильных платформ, одним из рассматриваемых аспектов является управление памятью. Таким образом, меня интересует более подробная техническая информация о различных механизмах.
В частности, например, , какой тип сборщика мусора использует Android?
([Обсуждение в группах Google] предполагает, что он использует механизм отслеживания, но я бы оценил "более официальный" источник, который я мог бы процитировать, а также надеяться на найти информацию, которая может повлиять на тип программиста).
Также среди моих вопросов есть , каким образом GC в Android 3.0 (Honeycomb) был специально настроен для использования нескольких процессоров?
[Android Devevelopers Guide] предполагает, что
Android 3.0 - это первая версия платформы, предназначенная для работы на одном или нескольких процессорных архитектурах. Различные изменения в VM Dalvik, библиотеке Bionic и других местах обеспечивают поддержку симметричной многопроцессорности в многоядерных средах. Эти оптимизации могут принести пользу всем приложениям, даже однопоточным. Например, с двумя активными ядрами однопоточное приложение может по-прежнему видеть повышение производительности, если сборщик мусора Dalvik работает на втором ядре. Система автоматически установит это. "
Как и прежде, я бы предпочел найти источник с дополнительной технической информацией, чтобы прочитать об этом. Опять же, какое влияние на разработчика (за исключением очевидного, что можно ожидать увеличения производительности)?
Любой такой ввод оценивается.
Спасибо!