Язык шейдеров WebGL (GLSL) - очень мощный инструмент для многомерной векторной математики.
Есть ли возможность использовать эту мощь из JavaScript (работает в веб-браузере) для частных не-3D-вычислений? Получение данных возможно, но есть ли способ получить данные из JavaScript после выполнения шейдерных вычислений?
Никакой фактический чертеж не нужен, только вычисление векторов. (Я играю с идеей аппаратного ускоренного симулятора силы тяжести, написанного на JavaScript.)
Спасибо!
В новостях: Khronos, похоже, разрабатывает WebCL, который будет доступной для JavaScript версией OpenCL. Это именно то, что я ищу, но это займет некоторое время...