Подтвердить что ты не робот

Как передать std::string в glShaderSource?

У меня есть следующий код:

glShaderSource(shader, 1, (const char **)data.c_str(), NULL);

Но это приводит к сбою моей программы. Как преобразовать std::string в const char **? Я также пробовал (const char **)&, но он сказал, что "требует l-значение", которое я не понимаю. Он отлично работает, когда я использую этот код:

const char *data = "some code";
glShaderSource(shader, 1, &data, NULL);

Но я не могу заставить его работать непосредственно с std::string. Я мог бы выделить для него новый массив char, но это не хороший код.

Я также пробовал с const GLchar, но, очевидно, это не имеет значения.

4b9b3361

Ответ 1

data.c_str() возвращает a const char*, поэтому сделайте следующее:

const char *c_str = data.c_str();
glShaderSource(shader, 1, &c_str, NULL);

Ответ 2

Возвращаемое значение std::string::c_str() - это значение указателя (т.е. адрес) для статического строкового массива, хранящегося внутри структур данных объекта std::string. Поскольку возвращаемое значение - это только временное значение r (т.е. Это просто номер, хранящийся в регистре CPU), это не значение l, и поэтому у него нет адреса памяти, который вы можете фактически берут адрес и переводят его в указатель на указатель. Сначала вы должны сохранить возвращаемое значение указателя в адресе памяти. Положения памяти - это l-значения, и к ним может применяться адрес-оператор. Вот почему ваш второй метод (или метод Dark Falcon) работает, хотя имейте в виду, что возвращаемое значение указателя является временным, что означает, что если вы выполняете какие-либо операции с объектом std::string, это может привести к недействительности указателя, поскольку std::string объект внутренне управляет памятью своих структур данных. Таким образом, только потому, что вы сохранили значение указателя возврата в ячейке памяти, это не означает, что указатель не будет признан недействительным позднее и в тот момент, когда вы не сможете детерминировать выбор.

Ответ 3

Вы можете получить разумный вызов, используя вспомогательный класс. Определите этот класс:

struct StringHelper {
  const char *p;
  StringHelper(const std::string& s) : p(s.c_str()) {}
  operator const char**() { return &p; }
};

Затем, когда вам нужно позвонить glShaderSource, сделайте это так:

glShaderSource(shader, 1, StringHelper(data), NULL);

Ответ 4

glShaderSource подпись, согласно glShaderSource doc:

void glShaderSource(
    GLuint shader,
    GLsizei count,
    const GLchar** string,
    const GLint* length);

где string "Задает массив указателей на строки, содержащие исходный код для загрузки в шейдер". То, что вы пытаетесь передать, - это указатель на строку с завершающим символом NULL (то есть указатель на const char*).

К сожалению, я не знаком с glShaderSource, но могу догадаться, что не ожидается указатель на "некоторый код", но что-то вроде этого:

const char** options =
{
    "option1",
    "option2"
    // and so on
};

Из opengl-redbook вы можете прочитать пример (я его укоротил):

const GLchar* shaderSrc[] = {
    "void main()",
    "{",
    "    gl_Position = gl_ModelViewProjectionMatrix * gl_Vertex;",
    "}"
};
shader = glCreateShader(GL_VERTEX_SHADER);
glShaderSource(shader, NumberOfLines(shaderSrc), shaderSrc, NULL);

Ответ 5

Я хочу только указать, что указатель, возвращаемый c_str(), действителен только в том случае, если вы не делаете ничего, что требует перераспределения внутреннего буфера std::string. Это приводит к недействительности указателя, который вы получили.

Но так как вам действительно нужен **, я бы сделал это:

const char* mychararr[1] = {data.c_str()};
glShaderSource(shader, 1, mychararr, NULL);

Это должно работать хорошо, пока вы не покидаете сферу mychararr.

Ответ 6

Shader.cpp

#include "Shader.hpp"

Shader::Shader(GLenum type)
{
    this->_type = type;
}
Shader::~Shader() {}    

GLuint Shader::get(char* filename)
{
    GLuint shdr = glCreateShader(this->_type);
    FILE* f = 0;
    f = fopen(filename, "r+");
    char* str_tmp = 0;
    char** shdr_text = 0;
    shdr_text = (char**)malloc(sizeof(char**) * 255);
    str_tmp = (char*)malloc(sizeof(char*) * 255);
    int i = 0, ch = 0, n = 0;

    for(i = 0; i < 255; ++i){ *(shdr_text + i) = (char*)malloc(sizeof(char*) * 255); }

    i = 0;
    while((ch = fgetc(f)) != EOF)
    {
        sprintf(str_tmp, "%s%c", str_tmp, ch);
        if(ch == (int)'\n' || ch == (int)'\r')
        {
            sprintf(*(shdr_text + i), "%s", str_tmp);
            sprintf(str_tmp, "");
            ++i;
        }
    }

    free(str_tmp);
    fclose(f);

    glShaderSource(shdr, i, const_cast<const GLchar**>(shdr_text), 0);
    glCompileShader(shdr);

    free(shdr_text);

    return(shdr);
}

Shader.hpp

#ifndef SHADER_HPP
#define SHADER_HPP

#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <GL/glew.h>
#include <GL/gl.h>

class Shader
{
    public:
        Shader(GLenum type);
        virtual ~Shader();

        GLuint get(char* filename);

    private:
        GLenum _type;
};

#endif

Ответ 7

Попробуйте использовать .c_str(), он даст вам char *, который вы можете использовать, поскольку он сработал для вас. b4

#include <string>

void ConversionSample ()
{
 std::string strTest ("This is a string");
 const char* pszConstString = strTest.c_str ();
 }

Ответ 8

Использование строкового адреса и его литье также работает в одной строке:

glShaderSource(vertexShader, 1, (const char* const*)&vertexSource, NULL);