Подтвердить что ты не робот

Android: как перерисовать графический элемент?

Я создал класс RoundIcon, который расширяет представление, а класс содержит метод setIconImage():

public void setIconImage(int imageFromResources) {
    iconImage = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), imageFromResources);
    iconWidth = iconImage.getWidth();
    iconHeight = iconImage.getHeight();
    refreshDrawableState();
}

и существует метод onDraw():

@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {

    if(px == 0 || py == 0)
    {
        px = 50;
        py = 50;
    }


    canvas.drawCircle(px, py, circleRadius, circlePaint);
    canvas.save();

    if(iconImage != null)
    {
        int cardinalX = px - iconWidth/2;
        int cardinalY = py - iconHeight/2;
        canvas.drawBitmap(iconImage, cardinalX, cardinalY, iconPaint);
    }

    canvas.restore();
}

Проблема заключается в том, что функция onDraw() не выполняется каждый раз, когда метод setIconImage() вызывается из основного действия, и поэтому значок не изменяется в пользовательском интерфейсе.

Кто-нибудь знает, как изменить код, чтобы перерисовать изображение каждый раз, когда вызывается метод setIconImage?

4b9b3361

Ответ 1

Попробуйте вызвать View.invalidate() вместо View.refreshDrawableState( )

Invalidate сообщит, что все пиксели в представлении необходимо перерисовать, если вы только обновляете меньшую область представления, посмотрите на недействительную (Rect) перегрузку для повышения производительности.

Ответ 2

Определенно вызов invalidate вместо refreshDrawableState(). Возможно, вам захочется проверить, в какую ветку включен, и если на фоновом вызове postInvalidate().