Подтвердить что ты не робот

Как обновить существующий элемент std:: set?

У меня есть std::set<Foo>, и я хотел бы обновить некоторое значение существующий элемент в нем. Обратите внимание, что значение, которое я обновляю, не меняет порядок в наборе:

#include <iostream>
#include <set>
#include <utility>

struct Foo {
  Foo(int i, int j) : id(i), val(j) {}
  int id;
  int val;
  bool operator<(const Foo& other) const {
    return id < other.id;
  }
};

typedef std::set<Foo> Set;

void update(Set& s, Foo f) {
  std::pair<Set::iterator, bool> p = s.insert(f);
  bool alreadyThere = p.second;
  if (alreadyThere)
    p.first->val += f.val; // error: assignment of data-member
                           // ‘Foo::val’ in read-only structure
}

int main(int argc, char** argv){
  Set s;
  update(s, Foo(1, 10));
  update(s, Foo(1, 5));
  // Now there should be one Foo object with val==15 in the set.                                                                
  return 0;
}

Есть ли какой-нибудь краткий способ сделать это? Или мне нужно проверить, есть ли элемент уже там, и если да, удалите его, добавьте значение и снова вставьте?

4b9b3361

Ответ 1

Так как val не участвует в сравнении, его можно объявить mutable

struct Foo {
  Foo(int i, int j) : id(i), val(j) {}
  int id;
  mutable int val;
  bool operator<(const Foo& other) const {
    return id < other.id;
  }
};

Это означает, что значение val может меняться в логически-const Foo, что означает, что оно не должно влиять на другие операторы сравнения и т.д.

Или вы можете просто удалить и вставить, что занимает O (1) дополнительное время (по сравнению с доступом и изменением), если вставка использует позицию непосредственно перед сразу после старого в качестве подсказки.

Что-то вроде:

bool alreadyThere = !p.second; // you forgot the !
if (alreadyThere)
{
    Set::iterator hint = p.first;
    hint++;
    s.erase(p.first);
    s.insert(hint, f);
}

Ответ 2

Не пытайтесь решить эту проблему, работая над константой элементов в set. Вместо этого, почему бы не использовать map, который уже выражает отношение ключевого значения, которое вы моделируете, и предоставляет простые способы обновления существующих элементов.

Ответ 3

Сделать val изменчивым как:

mutable int val;

Теперь вы можете изменять/изменять/мутировать val, даже если foo is const:

void f(const Foo & foo)
{
     foo.val = 10;  //ok
     foo.id  = 11;  //compilation error - id is not mutable.
}

Кстати, из вашего кода вам кажется, что если p.second истинно, то значение уже существует в наборе, и поэтому вы обновляете связанное значение. Думаю, вы ошибаетесь. На самом деле это наоборот. doc в cpluscplus говорит,

Пара:: второй элемент в паре имеет значение true, если новый элемент был вставлен или false, если существовал элемент с тем же значением.

что является правильным, на мой взгляд.


Однако, если вы используете std::map, ваше решение будет простым:

void update(std::map<int,int> & m, std::pair<int,int> value) 
{
    m[value.first] += value.second;
}

Что делает этот код? m[value.first] создает новую запись, если ключ не существует на карте, а значением новой записи является значение по умолчанию int, которое равно нулю. Поэтому он добавляет value.second в zero. Или, если ключ существует, он просто добавляет к нему value.second. То есть приведенный выше код эквивалентен этому:

void update(std::map<int,int> & m, std::pair<int,int> value) 
{
    std::map<int,int>::iterator it = m.find(value);
    if ( it != m.end()) //found or not?
           it.second += value; //add if found
    else
    {
           m.insert(value); //insert if not found
    }
}

Но это слишком много, не так ли? Это не очень хорошо. Раньше более кратким и очень результативным.

Ответ 4

вы можете использовать MAP, который имеет очень быстрый доступ к вашему элементу, если у вас есть KEY. в этом случае я думаю, что использование MAP было бы лучшим способом достижения максимальной скорости. STD:: MAP