Подтвердить что ты не робот

Как добавить изображение в JPanel?

У меня есть JPanel, к которому я хотел бы добавить изображения JPEG и PNG, которые я генерирую на лету.

Все примеры, которые я видел до сих пор в Swing Tutorials, особенно в Примеры качелей используйте ImageIcon s.

Я генерирую эти изображения в виде массивов байтов, и они обычно больше, чем обычный значок, который они используют в примерах, на 640x480.

  • Есть ли какая-либо проблема (производительности или другой) при использовании класса ImageIcon для отображения изображения такого размера в JPanel?
  • Какой обычный способ сделать это?
  • Как добавить изображение в JPanel без использования класса ImageIcon?

Изменить. Более внимательное изучение учебников и API показывает, что вы не можете добавить ImageIcon прямо в JPanel. Вместо этого они достигают такого же эффекта, устанавливая изображение как значок JLabel. Это просто не кажется правильным...

4b9b3361

Ответ 1

Вот как я это делаю (немного больше информации о том, как загрузить изображение):

import java.awt.Graphics;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.util.logging.Level;
import java.util.logging.Logger;
import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.JPanel;

public class ImagePanel extends JPanel{

    private BufferedImage image;

    public ImagePanel() {
       try {                
          image = ImageIO.read(new File("image name and path"));
       } catch (IOException ex) {
            // handle exception...
       }
    }

    @Override
    protected void paintComponent(Graphics g) {
        super.paintComponent(g);
        g.drawImage(image, 0, 0, this); // see javadoc for more info on the parameters            
    }

}

Ответ 2

Если вы используете JPanels, то, вероятно, работают с Swing. Попробуйте следующее:

BufferedImage myPicture = ImageIO.read(new File("path-to-file"));
JLabel picLabel = new JLabel(new ImageIcon(myPicture));
add(picLabel);

Теперь изображение представляет собой компонент качания. Он становится объектом условий компоновки, как и любой другой компонент.

Ответ 3

Я думаю, что нет необходимости в подклассе чего-либо. Просто используйте Jlabel. Вы можете установить изображение в Jlabel. Итак, измените размер Jlabel, затем заполните его изображением. Все нормально. Так я и поступаю.

Ответ 4

Фред Хаслам отлично работает. У меня были проблемы с файловой дорогой, хотя, поскольку я хочу ссылаться на изображение в моей банке. Для этого я использовал:

BufferedImage wPic = ImageIO.read(this.getClass().getResource("snow.png"));
JLabel wIcon = new JLabel(new ImageIcon(wPic));

Поскольку у меня есть только конечное число (около 10) изображений, которые мне нужно загрузить с использованием этого метода, он работает очень хорошо. Он получает файл без необходимости иметь правильный относительный путь к файлу.

Ответ 5

Вы можете полностью отказаться от собственного подкласса Component, используя класс JXImagePanel из бесплатных библиотек SwingX.

Download

Ответ 6

JLabel imgLabel = new JLabel(new ImageIcon("path_to_image.png"));

Ответ 7

  • Не должно быть никаких проблем (кроме любых общих проблем, которые могут возникнуть с очень большими изображениями).
  • Если вы говорите о добавлении нескольких изображений в одну панель, я бы использовал ImageIcon s. Для одного изображения я бы подумал о создании пользовательского подкласса JPanel и переопределения его метода paintComponent для рисования изображения.
  • (см. 2)

Ответ 8

Вы можете подклассировать JPanel - вот выдержка из моего ImagePanel, которая помещает изображение в любое из 5 местоположений: верхнее/левое, верхнее/правое, среднее/среднее, нижнее/левое или нижнее/правое:

protected void paintComponent(Graphics gc) {
    super.paintComponent(gc);

    Dimension                           cs=getSize();                           // component size

    gc=gc.create();
    gc.clipRect(insets.left,insets.top,(cs.width-insets.left-insets.right),(cs.height-insets.top-insets.bottom));
    if(mmImage!=null) { gc.drawImage(mmImage,(((cs.width-mmSize.width)/2)       +mmHrzShift),(((cs.height-mmSize.height)/2)        +mmVrtShift),null); }
    if(tlImage!=null) { gc.drawImage(tlImage,(insets.left                       +tlHrzShift),(insets.top                           +tlVrtShift),null); }
    if(trImage!=null) { gc.drawImage(trImage,(cs.width-insets.right-trSize.width+trHrzShift),(insets.top                           +trVrtShift),null); }
    if(blImage!=null) { gc.drawImage(blImage,(insets.left                       +blHrzShift),(cs.height-insets.bottom-blSize.height+blVrtShift),null); }
    if(brImage!=null) { gc.drawImage(brImage,(cs.width-insets.right-brSize.width+brHrzShift),(cs.height-insets.bottom-brSize.height+brVrtShift),null); }
    }

Ответ 9

JPanel почти всегда является неправильным классом для подкласса. Почему бы вам не подкласс JComponent?

Есть небольшая проблема с ImageIcon в том, что конструктор блокирует чтение изображения. Не проблема при загрузке из приложения, но может быть, если вы потенциально читаете сетевое соединение. Там много примеров AWT-времени использования MediaTracker, ImageObserver и друзей, даже в демонстрациях JDK.

Ответ 10

Я делаю что-то очень похожее в частном проекте, над которым я работаю. До сих пор я сгенерировал изображения до 1024x1024 без каких-либо проблем (кроме памяти) и может отображать их очень быстро и без каких-либо проблем с производительностью.

Переопределение метода рисования подкласса JPanel является излишним и требует больше работы, чем вам нужно.

Как я это делаю:

Class MapIcon implements Icon {...}

ИЛИ

Class MapIcon extends ImageIcon {...}

Код, который вы используете для создания изображения, будет в этом классе. Я использую BufferedImage для рисования, а затем, когда вызывается paintIcon(), используйте g.drawImvge(bufferedImage); Это уменьшает количество мигания, выполняемое во время создания изображений, и вы можете его нарезать.

Далее я расширяю JLabel:

Class MapLabel extends Scrollable, MouseMotionListener {...}

Это потому, что я хочу поместить свое изображение в панель прокрутки, I.e. отобразите часть изображения и попросите пользователя прокрутить по мере необходимости.

Итак, я использую JScrollPane для хранения MapLabel, который содержит только MapIcon.

MapIcon map = new MapIcon (); 
MapLabel mapLabel = new MapLabel (map);
JScrollPane scrollPane = new JScrollPane();

scrollPane.getViewport ().add (mapLabel);

Но для вашего сценария (просто показывайте все изображение каждый раз). Вам необходимо добавить MapLabel в верхнюю часть JPanel и убедиться, что все они будут отображаться до полного размера изображения (путем переопределения GetPreferredSize()).

Ответ 11

Этот ответ является дополнением к ответу @shawalli...

Мне тоже хотелось ссылаться на изображение в моей баночке, но вместо того, чтобы иметь BufferedImage, я просто сделал это:

 JPanel jPanel = new JPanel();      
 jPanel.add(new JLabel(new ImageIcon(getClass().getClassLoader().getResource("resource/images/polygon.jpg"))));

Ответ 12

Создайте исходную папку в каталоге проекта, в этом случае я назвал ее "Изображения".

JFrame snakeFrame = new JFrame();
snakeFrame.setBounds(100, 200, 800, 800);
snakeFrame.setVisible(true);
snakeFrame.add(new JLabel(new ImageIcon("Images/Snake.png")));
snakeFrame.pack();