Подтвердить что ты не робот

Добавление бесконечного фона параллакса в cocos2d android

Я работаю над CoCos2d с android. Я хочу добавить бесконечный прокручивающий фон на свой экран, используя CCParallaxNode. Я могу добавить фон и переместить его, но после завершения этого действия перемещения экран становится черным. Может кто-нибудь помочь мне?

Мой код

CCParallaxNode parallaxNode;
CCSprite spacedust1;
CCSprite spacedust2;
CCSprite planetsunrise;
CCSprite galaxy;
CCSprite spacialanomaly;
CCSprite spacialanomaly2;

parallaxNode = CCParallaxNode.node();

    spacedust1 = CCSprite.sprite("bg_front_spacedust.png");
    spacedust2 = CCSprite.sprite("bg_front_spacedust.png");
    planetsunrise = CCSprite.sprite("bg_planetsunrise.png");
    galaxy = CCSprite.sprite("bg_galaxy.png");
    spacialanomaly = CCSprite.sprite("bg_spacialanomaly.png");
    spacialanomaly2 = CCSprite.sprite("bg_spacialanomaly2.png");
    // 3) Determine relative movement speeds for space dust and background
    // CGPoint cgPoint = CGPoint.ccp(0.1, 0.1);

    CGPoint dustSpeed = CGPoint.ccp(10, 10);
    CGPoint bgSpeed = CGPoint.ccp(5, 5);
    // CGPoint bgSpeed = ccp(0.05, 0.05);

    parallaxNode.addChild(spacedust1, 0, dustSpeed.x, dustSpeed.y, 0,
            winSize.height / 2);
    parallaxNode.addChild(spacedust2, 0, dustSpeed.x, dustSpeed.y,
            spacedust1.getContentSize().width, winSize.height / 2);
    parallaxNode.addChild(galaxy, -1, bgSpeed.x, bgSpeed.y, 0, 10);
    parallaxNode.addChild(planetsunrise, -1, bgSpeed.x, bgSpeed.y, 600, 5);
    parallaxNode
            .addChild(spacialanomaly, -1, bgSpeed.x, bgSpeed.y, 900, 20);
    parallaxNode.addChild(spacialanomaly2, -1, bgSpeed.x, bgSpeed.y, 1500,
            30);
    CCIntervalAction go = CCMoveBy.action(4, CGPoint.ccp(winSize.width, 0));
    CCIntervalAction goBack = go.reverse();
    CCIntervalAction seq = CCSequence.actions(go, goBack);
    CCRepeatForever action = CCRepeatForever.action(goBack);
    parallaxNode.runAction(action);
4b9b3361

Ответ 1

Я вижу, что, поскольку ни один ответ не сработал для вас. Я предоставлю простой код, который поможет вам в прокрутке вашего параклакса.

Добавьте этот код в свой конструктор игровых слоев

background1 = CCSprite.sprite("bg2.png");
background2 = CCSprite.sprite("bg2.png");

background1.setPosition(CGPoint.ccp(winSize.width*0.5f,winSize.height*0.5f));
addChild(background1);

background2.setPosition(CGPoint.ccp(winSize.width+winSize.width*0.5f,winSize.height*0.5f));
addChild(background2);

и метод прокрутки, который запланирован каждые миллисекунды. добавьте это в конструктор

this.schedule("scroll");

и теперь метод прокрутки.

public void scroll(float dt) {

    CGPoint pos1 = background1.getPosition();
    CGPoint pos2 = background2.getPosition();

    pos1.x -= 5.0f;
    pos2.x -= 5.0f;

    if(pos1.x <=-(winSize.width*0.5f) )
    {
        pos1.x = pos2.x + winSize.width;
    }

    if(pos2.x <=-(winSize.width*0.5f) )
    {
        pos2.x = pos1.x + winSize.width;
    }

    background1.setPosition(pos1);
    background2.setPosition(pos2);


}

Отметьте мой ответ, если он сработает.

Ответ 2

Вызвать этот метод из класса Constructor. Я нашел этот трюк из примера: "shotingblock-master" доступен на github...

private void endlessBackground() {
    // Create the two background sprites which will alternate
    _oddBackground = CCSprite.sprite("blue_background.png");
    _evenBackground = CCSprite.sprite("blue_background.png");
    // One starts dead centre and one starts exactly one screen height above
    oddBackground.setPosition(_winSize.width / 2, _winSize.height / 2);
    evenBackground.setPosition(_winSize.width / 2, _winSize.height
            + (_winSize.height / 2));
    // Schedule the scrolling action
    schedule("scroll");
    // Add sprites to the layer
    addChild(_oddBackground).addChild(_evenBackground);
}

public void scroll(float dt) {
    // move them 100*dt pixels down
    _oddBackground.setPosition(_oddBackground.getPosition().x,
            _oddBackground.getPosition().y - 150 * dt);
    _evenBackground.setPosition(_evenBackground.getPosition().x,
            _evenBackground.getPosition().y - 150 * dt);
    // reset position when they are off from view.
    if (_oddBackground.getPosition().y < -_winSize.height / 2) {
        _oddBackground.setPosition(_winSize.width / 2, _winSize.height / 2);
        _evenBackground.setPosition(_winSize.width / 2, _winSize.height
                + (_winSize.height / 2));
    }
}

}

ИТ отлично работает в моем случае. Может быть, это поможет вам в полной мере.

Ответ 3

попробуйте использовать это:

CCTexture2D *texture = CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("pic.png");
ccTexParams params = {GL_LINEAR, GL_LINEAR, GL_REPEAT, GL_REPEAT};
texture->setTexParameters(&params);

CCSprite *sprite = CCSprite::spriteWithTexture(texture, CCRectMake(0, 0, 90, 90));

и убедитесь, что высота и ширина изображения должны быть равны 2.

Ответ 4

Похоже, что действие CCRepeatForever работает только с goBack, что означает, что оно не реверсируется. Попробуйте следующее:

CCIntervalAction go = CCMoveBy.action(4, CGPoint.ccp(winSize.width, 0));
CCIntervalAction goBack = go.reverse();
CCIntervalAction seq = CCSequence.actions(go, goBack);
CCRepeatForever action = CCRepeatForever.action(seq); // change to seq instead of goBack
parallaxNode.runAction(action);

Ответ 5

Это трюк, чтобы это произошло. Вы можете использовать большой png и работать с ним или проверить тестовый код образца, доступный в библиотеке coocs2d-android

CCSprite background = CCSprite.sprite("background.png");

// create a void node, a parent node
CCParallaxNode voidNode = CCParallaxNode.node();

// background image is moved at a ratio of 0.4x, 0.5y
voidNode.addChild(background, -1, 0.4f, 0.5f, 0, 0);

// write your own code for the parallax node 
CCIntervalAction goUp = CCMoveBy.action(4, CGPoint.make(0,-200));
CCIntervalAction goDown = goUp.reverse();
CCIntervalAction go = CCMoveBy.action(8, CGPoint.make(-1000, 0));
CCIntervalAction goBack = go.reverse();
CCIntervalAction seq = CCSequence.actions(goUp, go, goDown, goBack);
voidNode.runAction(CCRepeatForever.action(seq));

addChild(voidNode);

Ответ 6

Пожалуйста, посмотрите ниже ссылку для вертикального бесконечного фона Parallax: http://kalpeshsantoki.blogspot.in/2014/07/create-vertical-endless-parallax.html

    CGSize winSize = CCDirector.sharedDirector().displaySize();

    //I made graphics for screen 720*1200....so I made this dynamic scale to support multiple screens
    float sX = winSize.width / 720.0f;
    float sY = winSize.height / 1200.0f;
    background = CCVerticalParallaxNode.node(sX, sY, true);

    background.addEntity(1f, "background.png", 0);
    background.addEntity(3, "road_simple.png", winSize.width / 2);
    background.addEntity(1.7f, "road_side.png", 0);
    addChild(background);