Поскольку я изучаю OpenGL, я часто натыкаюсь на так называемые координаты пространства глаз.
Если я прав, у вас обычно есть три матрицы. Модельная матрица, матрица представлений и матрица проекций. Хотя я не совсем уверен, как работает математика, я знаю, что конвертирует координаты в мировое пространство, просматривает пространство и пространство экрана.
Но где пространство глаз и какие матрицы мне нужно преобразовать в глазное пространство?