Подтвердить что ты не робот

Opencv java - Загрузить изображение в графический интерфейс

Я разрабатываю приложение, используя Java Opencv-2.4.4 и swing GUI. Проблема в том, что я не могу найти какое-либо решение, которое показывает эффективный способ печати обработанного изображения (сохраненного в объекте Mat) в графический интерфейс java swing. На данный момент я использую это неуклюжие решения:

javax.swing.JLabel outputImage;
outputImage.setIcon(new javax.swing.ImageIcon("/home/username/Output.png"));

private void sliderStateChanged(javax.swing.event.ChangeEvent evt) { 
       .
       .
  Mat canny; // Here is saved what I want to plot
  String filename = "/home/username/Output.png";
  Highgui.imwrite(filename, canny);  // write to disk
  outputImage.setIcon(new ImageIcon(ImageIO.read(new File(filename)))); //update Icon
       .
       .
}

Когда пользователь меняет некоторые значения, входы и т.д., в графическом интерфейсе я должен перезаписать Output.png на диске и обновить jLabel с новым изображением с диска.

Есть ли еще более элегантное/эффективное решение? Возможно ли построить или преобразовать объект Mat непосредственно в холст или изображение или что-нибудь, что можно распечатать как изображение в качелях?

4b9b3361

Ответ 1

jpeg кодировка интересна, но есть пара проблем:

  • это не формат без потерь, вы потеряете данные изображения при сжатии
  • это занимает довольно долгое время (примерно в 6-10 раз дольше, чем предлагаемое ниже)
public Image toBufferedImage(Mat m){
      int type = BufferedImage.TYPE_BYTE_GRAY;
      if ( m.channels() > 1 ) {
          type = BufferedImage.TYPE_3BYTE_BGR;
      }
      int bufferSize = m.channels()*m.cols()*m.rows();
      byte [] b = new byte[bufferSize];
      m.get(0,0,b); // get all the pixels
      BufferedImage image = new BufferedImage(m.cols(),m.rows(), type);
      final byte[] targetPixels = ((DataBufferByte) image.getRaster().getDataBuffer()).getData();
      System.arraycopy(b, 0, targetPixels, 0, b.length);  
      return image;

  }

Ответ 2

Да, есть более элегантный способ сделать это. Вы можете записать Mat в тип BufferedImage, а затем просто загрузить его с помощью swing. Код для преобразования в буферное изображение:

    Mat image_tmp = your image

    MatOfByte matOfByte = new MatOfByte();

    Highgui.imencode(".jpg", image_tmp, matOfByte); 

    byte[] byteArray = matOfByte.toArray();
    BufferedImage bufImage = null;

    try {

        InputStream in = new ByteArrayInputStream(byteArray);
        bufImage = ImageIO.read(in);
    } catch (Exception e) {
        e.printStackTrace();
    }

И тогда вы просто можете покрасить его в свой объект GUI:

g.drawImage(bufImage , 0, 0, null);

где g имеет тип Graphics

Надеюсь, что это поможет.

Ответ 3

Это готовое решение для эквивалента Imshow() в Java OpenCV. Его простое использование. API будет выглядеть так:

Imshow im = new Imshow("Title");
im.showImage(matimage);

Посетите здесь https://github.com/master-atul/ImShow-Java-OpenCV

Это лучшее решение, так как вы не храните изображение на диске и не читаете снова. Следовательно, он уменьшает накладные расходы при чтении с диска и, следовательно, быстрее.

Ответ 4

Использование @andriy anwser. Я придумал это решение. Я использовал JFrame вместо Graphics. Надеюсь, это поможет.

public void imshow(Mat src){
    BufferedImage bufImage = null;
    try {
        MatOfByte matOfByte = new MatOfByte();
        Highgui.imencode(".jpg", src, matOfByte); 
        byte[] byteArray = matOfByte.toArray();
        InputStream in = new ByteArrayInputStream(byteArray);
        bufImage = ImageIO.read(in);

        JFrame frame = new JFrame("Image");
        frame.getContentPane().setLayout(new FlowLayout());
        frame.getContentPane().add(new JLabel(new ImageIcon(bufImage)));
        frame.pack();
        frame.setVisible(true);
        frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
    } catch (Exception e) {
        e.printStackTrace();
    }
}