Я определяю структуру...
type Session struct {
playerId string
beehive string
timestamp time.Time
}
Иногда я назначаю ему пустой сеанс (потому что nil не представляется возможным)
session = Session{};
Затем я хочу проверить, если он пуст:
if session == Session{} {
// do stuff...
}
Очевидно, что это не работает. Как его написать?